其实很早就注册了这个平台,只是忘记了这个平台的网址,第一次接触这个平台应该是在张大妈的群里,
因为看上了几个keyshot源文件,想得到研究,所以我也愿意拿出自己一个平时的作品,用于交换,最后感谢keyshot.pro给我们提供的这个平台。
分享的是一个表带的渲染,keyshot源文件,我就不分享了,因为当时渲染这个用的是ks6 布光用的是HDR light Studio 没有这个插件的朋友打开也学习不到什么,需要插件的可以私信我,我个人觉得这个插件渲染金属还是非常好用的,当然现在的ks9已经完全可以取代他,应为我用习惯了,所以金属产品还是会考虑他。不提供ks源文件的另一个原因就是,这样我提供的文件包可能有点多,里面的光会比较乱,效果图都是我拼接的,有句话叫3分渲染7分后期,我的所有图我都是后期过得,看下图就会明白。
渲染的时候其实通常情况下,都是会给一个主光源,有高光反光,明暗交界线之类的,会更写实一点。但是我的这个因为是一个电商的小私单,你可以理解为是运营,都是非专业的,他们只讲究自己的产品是否好看,该显示的细节是否有显示,巴拉巴拉之类的,总而言之就是我们需要妥协,这个时候为了表现细节,光线难免会乱,左一盏灯,有一盏灯,一个产品20灯都不过分。不知道大家是否遇到过这问题,反正我解决的方法就是,甲方爸爸你说的都对:安排!
不废话了,上文件。 文件,包含犀牛模型源文件+ps草图源文件(虽然提供不了ks文件,但还是要拿出诚意的)
感谢张大妈认可,同时也谢谢这3块大洋(上一条删了,这条补发)
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友情提示:电脑配置较差的朋友,打开模型需谨慎。会卡飞
超级的好我词穷,只能说666感谢作者分享,有时间出个教程吧
我词穷,只能说666
我的天 你这分开渲染那么多图啊?换我可能没这心思,若有必要表带+表身分开就完事了
感谢分享!
圆角不行,你这个圆角过度太生硬了,苹果的产品圆角很有讲究,直线与弧线的连接部分曲率变化非常均匀线性,建议有兴趣可以自己观察下原产品的轮廓线。