先上图吧
大家因该能很明显的看出来右图的噪点问题,右图是我在把模型添加到渲染层1,然后同时渲染出一张没有背景的PNG图片(工作需求)
结果就出现上面一张带背景的无噪点,一张无背景的有噪点,其实我只要把背景去掉单独渲染一张PNG就可以了,但是去掉体面就没有反射了,材质表达相对来说效果不如加了地面的好。我试着提高了材质的采样值,无明显效果,然后从室内模式换成产品模式之后,也无明显改善
附上三张截图看看大佬们能不能看出问题
先上图吧
大家因该能很明显的看出来右图的噪点问题,右图是我在把模型添加到渲染层1,然后同时渲染出一张没有背景的PNG图片(工作需求)
结果就出现上面一张带背景的无噪点,一张无背景的有噪点,其实我只要把背景去掉单独渲染一张PNG就可以了,但是去掉体面就没有反射了,材质表达相对来说效果不如加了地面的好。我试着提高了材质的采样值,无明显效果,然后从室内模式换成产品模式之后,也无明显改善
附上三张截图看看大佬们能不能看出问题
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有一个逻辑是这样 就是你只设置了一个采样数,或者说KS只能设置一个··但实际渲染时是两张图··但是可能KS搞笑在不是两张图都用你的采样数算一遍 而是两张图的采样总和达到你设置的数值就行。所以会优先给到第一张图满足你材质设置的采样和其他参数后才会把多出来的分配到第二张图。所以第二张图就像是没有渲染完就停了~而一直使用时间渲染的童鞋可能没遇到这个问题。无非就是时间设置短了··给个1小时应该足以 就是不要设置渲染计算的终止参数就行···让他无尽计算就好了··之前我用过没出现过你这个问题~应该是渲染资源分配的问题~话说其实不是太喜欢这个分层功能·相对鸡肋~
早期的KS 还有BS也有个特点就是渲染一张超大的图时 会根据内存的需要分批渲染··会先渲染图像上半张然后再渲染下半张。结果会默认把上半张效果计算满·导致下半张计算采样不够··结果一张图出来两种采样。
上传的时候图片变成上下排布了哈,问题噪点图在第二张
这问题好奇怪,没遇到过!再排查排查
这个白底图渲个CLOWN层不就可以直接扣吗,何必再渲染呢,
我词穷,只能说666
666666666,直接勾上颜色分层然后扣出来不香吗,反正底色也是粉红的
这边更新一下解决的办法(有较大的改善效果)
我是做电商图的,在追求效率又不失去细节的情况下,渲染采样值一般给到60即可
为了解决上面的问题,这里我试着把射线反弹值控制在15(噪点的出现很与可能是某部分光过强或者过暗),把采样值分别给到100,150和200,最后得出的效果也不一样,随着采样值的增加,第二张无背景的效果图上的噪点有明显的改善,不过相对的增加了渲染的时间。暂时我没有找到平衡两者的办法,需要请大佬解答了。
附上150采样,200采样的渲染图(原图大小超过5M无法上传,这里上传的是截图)
在哪做电商呢?还招人吗