经常有这个问题,就单独渲染一些玻璃透明材质(如杯子)为什么里面不是透明问题
于是我尝试做了一个实验,最终找到能透过透明alpha问题的设置。
前提:
【以下渲染均以keyshot自带的文件ice-liquid进行试验】
【PS中是两个图层做底色,更容易看出透明问题】
【为了试验更快出结果,故渲染采样值会比较低,而且是截图,所以效果会很难看 】
前提必须:
1.渲染选项中必须勾选包含alpha (透明度),格式PNG PSD必须。
2.照明中——渲染技术——必须选产品模式。其他两个室内模式、新产品模式都不行
1.材质问题
玻璃材质√
实心玻璃 X
塑料高级X
绝缘材质 X
液体X
【结论:即必须是玻璃材质】
2.环境 背景颜色影响问题(照明环境、背景图像那些是绝对透明的)
白色√
纯黑色 X
偏灰色√
但会影响整体效果
附加其他内容:
1.材质颜色问题
偏红色的都可以透过去。
2.材质凹凸问题
凹凸不影响
3.双层材质(金属污点纹理)
(P.S 如果是将材质通过色彩复合调整alpha的话,keyshot会卡死,这里就不提了)
4.如果杯子里面加液体,都必须用玻璃材质,但整体效果不好。
加了气泡也不行,会直接影响整体透明
---------------------------------------- 最终结论:-------------------------------------
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材质必须是玻璃材质(实心玻璃、高光传播白色的塑料、液体、绝缘材质都不行)
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照明模式必须是产品模式(室内模式,新产品模式都不行)
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其他小问题需根据自身需求自行调节,本次只是在试验
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希望能带来一些帮助,谢谢。
哈哈,经常这样给别人解释
通透玻璃杯不行那就搞个磨砂玻璃杯完事
我还没研究过背景透明不透明的问题,不过只能是玻璃材质才透明的话,那确实非常尴尬,我遇到过的透明渲染,都是后期合成解决的!
一直对透明很是头疼
555
bangbangbang
我词穷,只能说666