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    keyshot渲染小白,渲染的东西很平,没有立体感没有明暗,求指教

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      keyshot渲染小白,渲染的东西很平,没有立体感没有明暗,求指教

      keyshot渲染小白,渲染的东西很平,没有立体感没有明暗,求指教

      keyshot渲染小白,渲染的东西很平,没有立体感没有明暗,求指教

      如图,我加的材质是塑料,纹理是贴的贴图,出来效果就是一点也不真实,没有立体感,也没有明暗光影,就跟浮在那里一样,惨不忍睹。

      希望路过的大神指教一下 [s-17] 

      建议去看一些基础的教程,你这感觉是完全不会···

    • 乔不丝谢谢建议,我去下点基础教程看下
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • MUZHI多练,多感受光
      拉黑 3年前 电脑端回复
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      积累

      你缺了一个步骤————打光

    • 乔不丝难怪,我都是拉的默认的光源到背景里,还有一些打光,好像必须要有模型载体,我不知道怎么直接添加到环境,楼上航说的对,我需要去看点基础教程 [s-19]
      拉黑 3年前 电脑端回复
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      进阶
      100周年

      没有立体感,

      主要是因为光打的不够好,

      链接

      可以看看这个教程,

      最基本打光包括3种光:主光源 辅光源 和轮廓光。

      你的这个产品,试试这种默认灯光可能要好一些,循序渐进最好自己练习下打光。

    • 乔不丝非常感谢,这种光我也试了直接拉到背景里,不知道用法对不对
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 张戾 @乔不丝 对的,就是这么用的
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 郭大阳HDR可以调试的,你可以试着去拖动hdr的光源
      拉黑 3年前 电脑端回复
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      初学
      对我来说这已经够OK了
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      是的,我觉得某些时候,打光更重要

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      进阶
      打赏了1金币。
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      打光是一点,再给个建议,你的产品灰色很多,背景墙就不要再那么灰了,都要跟背景融为一体了,能立体就奇怪了,背景的颜色最好跟产品颜色区别开。

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      环境hdri

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      进阶
      中国昌盛

      我觉得材质上还是白色漫反射(折射率调小一点或者粗糙度调大一点)作为基础材质好一点 [s-57] 。然后你可以试着打一些物理灯光玩玩

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      我做工业设计一年了,我发现要想图好看,还得靠后期p

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