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    参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

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    • 初学
      两周一练Ⅰ

      这几天MOSSEI比赛投票已经如火如荼地展开了,大家都有踊跃投票。

      我观察了一下,发现其实有非常多的作品因为五一假期或者别的客观因素,流量十分有限。因为拉票这事本人不是很擅长,在大妈的鼓励下,我觉得今天还是趁热写一下相关的帖子。拉票之余,也希望大家可以多看看其余选手原本的作品。

      其实投票界面的部分小图预览,对有些作品来说是吃亏的,比如文刀大佬的冲浪剃须刀,必须看到大图才能看到细节之美。

      话不多说,下边先开始解说一下整个制作的过程。

      由于提交的图片较多,我下边仅以这张图的制作流程举例:

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      ————————————————————————————————————————————————————————————

      ①设计

      在看到题目之初,既然是要展现产品,那么我们自然得先去观察,看看这是一件什么样的产品。

      而我看到的产品所表达出来的美,我认为其美感主要来自于整块金属的厚重的体积感,一是很好地契合剃须刀本身,显现出了特有的刚硬魅力,二是材质本身坚硬质感与细致的造型曲线达成了比较好的统一关系。

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      因此,我认为如果是要展示这样的一个产品,需要建立起一个“柔软”的,弱化线条的外部环境,才能够很好地将产品本身的美感表达出来。整个重点并不在产品材质本身(只是不同光泽度的金属材质,并没有什么难点),而是在于环境的搭建。

      其实思路很快就完成了,我第一时间便想到了KS8之后新增的体积云材质。 云与烟这类弱体积,弱线条的材质,完全符合我的预想。

      ②场景搭建

      下一步就是去搭建场景。我需要的是那种有着比较细密表现的密集体积云,检查了一下,发现社区中的有分享过的10种体积云里就有一个符合我的想法。

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      于是就着手开始进行,立刻就遇到了几个非常直接的问题:

      体积云的是什么颜色,体积云的疏密关系是怎样的,体积云的光影关系又该如何。

      我所希望的是一种非常浓重的红色,明暗要适中,不可以太妖艳,但是又不能太深沉的。 我所希望的是一种足够厚重,但是又不至于厚重似滚滚浓烟的。我所希望的是一种明显的光影渐变层次,从阳光照射的明亮处下降到漆黑深渊的感觉。

      以上这些都需要对环境光照以及体积云本身参数的不断调整才能够逐渐贴近想要的效果。

      下边是我最终确认下来的环境光与体积云参数:

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。参赛作品《云烟里》的制作过程分享。参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      最终的体积云效果还可以:

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      ③问题与改进

      但是眼尖的同学可能立刻就发现了一个问题: 体积云的细节处变成了一块一块的方格。

      可能是由于社区分享的体积云文件不够“高清”的关系,其实整个图片出图之后是这个样子的:

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      很明显,这是无法使用的一个状态。

      此时其实已经过去了一段时间,我并没有着手去找更优质的体积云文件。思考了一下,我认为可以通过PS来解决掉这个问题。

      这里需要三种原始素材:

      原图,不带产品的同相机体积云图片,以及一张clown通道图。

      而我在PS中所使用的主要是涂抹工具。

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      方式就是:使用涂抹工具处理体积云图片上所有的问题部分,然后通过使用clown通道制作蒙版,覆盖到出图的原图上。再使用clown通道复制一层产品本身,单独处理+蒙版覆盖。

      涂抹工具可以非常轻易地将方格化的烟雾细节,柔化成为该有的烟雾效果。得益于整个环境本身就完全没有线条可言,哪怕涂抹丢失了大部分细节其实也没有什么影响,因为烟雾本身就是没有什么细节可言。老实说,我用了这么多年PS,涂抹工具还是第一次发挥了巨大的作用。

      下边是对比效果:

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      可以说是天衣无缝。

      再经过一些简单的后期工作,一张可供用作海报大图的作品就完成了。

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      当然这里还有调整多种版本,现在也一并展示给大家。

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

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      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      参赛作品《云烟里》的制作过程分享。

      ——————————————————————————————————————————————————————————

      其实整个的制作流程非常简单,也并没有耗费我多长的时间,也没什么可以教学的内容。所以选一个教程标签,或许不太合适?

      不过我想,比起工具的使用,更重要的事情是对产品的思考。

      在我看来,渲染和绘画是非常接近的两种事物,或许在理念上也应当比较接近。因此看到有些唯技术论的观点,我还是不太赞成的。

      有时间的话发个帖,和各位聊一聊我个人的理解。本帖是我今天占用了一个午休的时间写完的,如有不足之处还请指出。

      别的不说了,上班去了。

      PS:品牌名使用的是50%透明度的叠加模式。

      至于位置向来是一个问题,作为巨幅海报来说我认为还是第一种比较好。

      以及我常用的有一种认为比较万能的小技巧,是这样操作的:“复制图层+高反差保留+柔光模式+不透明度调整”。

      比起锐化更自然,可以很自然地突出产品和整个画面的对比度。每当大家觉得产品有些“模糊”的时候,感兴趣的不妨试一下。

      质变
      万中无一

      星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星星 [s-65] [s-65] [s-41]

    • ×☆感觉又来了 [s-9]
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 龙龙 [s-1]
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 龙龙666
      拉黑 4年前 电脑端回复
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      质变
      万中无一

      我想投20票给你,但是系统不允许,所以我只投了一票,剩下19票让他流掉 [s-58]

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      质变
      老黄牛

      事实证明,高大上的东西不一定非得很复杂。

    • ×☆越复杂的东西,越难以控制。何况在美感上,复杂和简单并无高下之分。
      拉黑 4年前 电脑端回复
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      入门
      2020

      厉害

    • 欧阳66
      拉黑 3年前 电脑端回复
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      专家
      两周一练Ⅰ

      很强,我也投你了,投了你3票 [s-86] 很喜欢

    • ×☆我也投了你,20票基本物尽其用,感觉可以的的都投了 [s-9]
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 挥着翅膀的小鱼 @×☆ 嗯,本站卧虎藏龙,进站之前我以为我很牛逼了,进来之后,卧槽,我怎么这么垃圾 [s-30]
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 感觉门门主 @×☆ 在?怎么不投我? [s-57]
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    • ×☆ @感觉门门主 在,门主您也参加了?
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 感觉门门主 @×☆ 嗷,门主没参加,副门主参加了 [s-58]
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 挥着翅膀的小鱼 @感觉门门主 在?副门主是哪一位?
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 感觉门门主 @挥着翅膀的小鱼 这个@HowQC
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    • 挥着翅膀的小鱼 @感觉门门主 [s-86] 好的,拜见门主和副门主~
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 白瓢大师@感觉门门主 好看的id千篇一律,有感觉的门主万里挑一
      拉黑 4年前 手机端回复
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      两周一练Ⅰ
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      两周一练Ⅰ

      我词穷,只能说666

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