如题~就是在KS中尝试了人物动画~不依靠其他软件~就靠KS看看能做成什么样子~(模型都是KS自带的)
因为没有骨骼以及IK等相关系统,其实制作还是有难度~模型部件之间的运动关系、父子关系、动画运动原理等等~都要考虑
这个舞蹈动画比开车还要复杂点~难得不是软件操作~而是人物运动规律和关键帧。
KS这个人物模型胸腔和腹部没有分开部件,所以腰部的运动轨迹比较弱。整体一套动作K下来还行~就是觉得还不够夸张和强烈。
整个展示背景音乐就是旁边再开个网页播放MV~然后我根据MV的节奏实时控制KS里的动画效果~
最完后看看里面的模型动画数量~没得数~也懒得数了~总之应该还没有人在KS里做过这么多的动画。
猎奇嘛··就是挖掘一切的可能性~~现在这些用法其实是吧KS玩成了一个游戏引擎,这些东西在Unity,UE4里甚至BL里应该都是小CASE 。
后期就是加了字幕··片子没有合成也没有剪辑~一顿操作下来有种直播导演的感觉,哈哈。
本来打算51前就制作好的~~后来出了点意外耽误了一下~今天51视频差不多做好了,就今天上传吧。
这个文件会分享给大家,但是希望分享的更有意义。(当然土豪随意)
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KSP文件我会在群里分享~想建立有效的交流和认识,这样才会让这个学习氛围更好起来。
大家都加油~然后一起来尬舞吧~~哈哈
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有种学了三年动画系列的感觉
666,这关键帧和父子关系让人头皮发麻