结论:1.只支持zb的漫反射贴图,金属材质的反射等其它特性不支持
2.支持ZB中的动态细分平滑显示,可以使用低模+动态细分导入KY渲染
3.高模支持一般,比较卡顿
图1和2为ZB金属材质,图3为KY金属材质,可以明显看出,ZB的金属材质不包含反射等特性,KY的金属材质属性是物理真实的。
ZB中制作硬表面应尽量合理拓扑结构以节省面数,配合动态细分功能可使显示平滑,而KY也支持这种显示。
结论:1.只支持zb的漫反射贴图,金属材质的反射等其它特性不支持
2.支持ZB中的动态细分平滑显示,可以使用低模+动态细分导入KY渲染
3.高模支持一般,比较卡顿
图1和2为ZB金属材质,图3为KY金属材质,可以明显看出,ZB的金属材质不包含反射等特性,KY的金属材质属性是物理真实的。
ZB中制作硬表面应尽量合理拓扑结构以节省面数,配合动态细分功能可使显示平滑,而KY也支持这种显示。
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龟龟,这模型真酷
我词穷,只能说666
铠甲勇士合体
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