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    大家好,我似渣渣灰,下载的模型希望你们能喜欢

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    •   大家好,我似渣渣灰,下载的模型希望你们能喜欢

        大家好,我似渣渣灰,下载的模型希望你们能喜欢

        

      每个地方一样亮

    • 你过去那头型呢大佬,具体指点一下,我再鼓捣鼓捣 [s-7]
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      版主
      入门
      管理员
      打赏了15金币。
    • 小断刀很好!真的不错,学习了 [s-10]
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      初学
      作品区主

      我看到了质感,所以有赏~ [s-43]

    • 你过去那头型呢谢谢,接着努力 [s-26]
      拉黑 5年前 电脑端回复
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      初学
      作品区主
      打赏了6金币。
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      生活区主

      猴塞利啊!!!!!这个超好看 [s-16]

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      生活区主
      打赏了20金币。
    • 你过去那头型呢哈哈哈,,感谢感谢
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      大咖
      2024

      说实在的,你发的作品都比你头像好看。。。可以在多做一点,丰富一些,等你更新再奖励金币。 [s-7]

    • 你过去那头型呢头像是我女神 [s-56]
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      初学
      作品区主

      黑色塑料反光不要这么强,跟蓝色金属漆拉不开,做亚一点会比较好。

      1楼说的每个地方一样亮,就是材质的感觉没区分开,金属,金属漆,塑料,橡胶的受光感觉是不同的。 把这些感觉区分开,层次就出来了。 然后光源不要太散,这样画面就没有重心了。


      比如你图一的这种展现角度,产品造型视觉的方向是从右往左的,所以可以选择右边作为主光源,左边的反光就可以压下去,稍微表现出一丝丝转折就好了。光源右亮左暗, 这样节奏感就出来了

    • 你过去那头型呢感谢大佬的指点,茅塞顿开
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    • 小断刀陈大大现场教学,受益良多 [s-68]
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    • JASI [s-68] 简单粗暴,赞
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    • six受教了 [s-69]
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      专家
      中国昌盛

      呵呵大佬对产品材质灯光的分析很到位,对初学者受益匪浅。大赞。 [s-68]

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      初学
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