首图
景深版
无景深版
无景深版大图,文末百度网盘自取
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流程记录
因为本次参赛对素材做了要求,不能使用网络版权素材,便尝试着自己手工去做一套场景,并对自己所学的知识进行一下综合运用。
场景模型
主要分了三块建模,为了节约时间,我并未对水龙头下水口等次要部位进行建模。
碗与毛刷的建模
泡沫碗和毛刷建模过于简单,没什么好说的。
RizomUZ截图
使用RizomUV对需要拆UV的部件拆分一下UV,以便substance Painter中使用。
Substance Painter 截图
使用SP绘制贴图,对污垢、镜框上的铁锈进行了绘制。
KeyShot 截图
因为SP导出的贴图并不完美,需要对材质进行微调,并绘制HDR。
最后一步导入PhotoShop后期导出(ps没有截图)。
总共五步,你学会了吗?
我词穷,只能说666
我词穷,只能说666我词穷,只能说666我词穷,只能说666
眼睛学会了,脑子还没有
我词穷,只能说666
要是有bip带灯光材质就好了,学习一下
感谢作者分享,有时间出个教程吧
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