Luxion KeyShot 9.2.86 Win和mac系统下载
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NVLink多GPU内存
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KeyShot Viewer中的基准测试模式
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JPEG输出的质量滑块
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在材料导入工具中添加了“导入文件夹”选项
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改进了CPU上的半透明高级材料(新名称为半透明介质)
NVLink多GPU内存
KeyShot Viewer中的基准测试模式
JPEG输出的质量滑块
在材料导入工具中添加了“导入文件夹”选项
改进了CPU上的半透明高级材料(新名称为半透明介质)
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改进焦散
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改进了GPU内部模式下的直接照明
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缩短了GPU启动时间
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在名称模板中重命名了全局和本地修订号变量
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添加了通过按“ Esc”关闭“欢迎”和KeyShotXR窗口的选项
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现在尝试使用空白的渲染名称进行渲染或添加到队列将显示警告消息
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“不再显示”选项已从“重置相机”对话框中删除
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现在,将Studio添加到队列会遵守Studio窗口中的顺序
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添加了针对不支持的图像格式的警告消息
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在KeyShot Viewer中添加了基准测试模式
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粘贴位置现在尊重零件的锁定状态
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在实时视图的上下文菜单中添加了相关的热键
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将悬停状态添加到“模型集”锁定图标
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场景警告对话框现在可以调整大小以更好地适应警告
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减少区域光效果图中的噪声
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确保在加载位移场景时位移进度条始终位于顶部
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改进名称模板修订版号的一致性
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将系统修订号设置为1而不是0
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在窗口菜单中更改了库和项目的默认顺序
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在Studio中添加了新的Studio设置
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改进了禁用HDRI引脚的功能
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在图像菜单中添加了降噪
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在“材料”选项卡的预览球体中添加了悬停状态
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如果未链接材质,则禁用“ 在场景树,零件属性中取消链接材质”的选项
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FPS不再显示所有小数
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更快地更改Alembic动画框架
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动画时间轴的更多交互操作
改进焦散
改进了GPU内部模式下的直接照明
缩短了GPU启动时间
在名称模板中重命名了全局和本地修订号变量
添加了通过按“ Esc”关闭“欢迎”和KeyShotXR窗口的选项
现在尝试使用空白的渲染名称进行渲染或添加到队列将显示警告消息
“不再显示”选项已从“重置相机”对话框中删除
现在,将Studio添加到队列会遵守Studio窗口中的顺序
添加了针对不支持的图像格式的警告消息
在KeyShot Viewer中添加了基准测试模式
粘贴位置现在尊重零件的锁定状态
在实时视图的上下文菜单中添加了相关的热键
将悬停状态添加到“模型集”锁定图标
场景警告对话框现在可以调整大小以更好地适应警告
减少区域光效果图中的噪声
确保在加载位移场景时位移进度条始终位于顶部
改进名称模板修订版号的一致性
将系统修订号设置为1而不是0
在窗口菜单中更改了库和项目的默认顺序
在Studio中添加了新的Studio设置
改进了禁用HDRI引脚的功能
在图像菜单中添加了降噪
在“材料”选项卡的预览球体中添加了悬停状态
如果未链接材质,则禁用“ 在场景树,零件属性中取消链接材质”的选项
FPS不再显示所有小数
更快地更改Alembic动画框架
动画时间轴的更多交互操作
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修复了移动工具不跟随仅nurbs对象的错误
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修复了渲染一次场景后重新打开并渲染场景时发生的崩溃
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解决了取消Web配置渲染时KeyShot会锁定的问题
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修复了启用区域渲染时EXR输出失败的问题
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修复了Windows Server 2019中启动时崩溃的问题
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修复了导入区域灯时的崩溃
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修复了取消链接材料时的崩溃
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修复了当焦点对准编辑框时关闭动画向导时崩溃的问题
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修复了在脚本后运行命令时崩溃的问题。
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修复了将拆分曲面移出父级组并删除父级后拆分面会消失的问题
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解决了动画曲线UI中存在滞后的问题
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修复了更改XR动画的持续时间也会更改FPS的问题
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修复了双屏设置中错误位置的动画UI元素
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修复了某些图标在Dark Theme中无法切换颜色的问题
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修复了在GPU模式下取消重新镶嵌时零件会消失的问题
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修复了由于三角形的部分为0导致GPU模式无法初始化的问题
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修复了在GPU模式下地面会变成黑色的问题
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修复了多GPU系统上的收敛问题
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修复了使用移动工具动画可能以错误的状态结束的问题
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修复了导入KeyShot 8场景会错误地转换Number Fade节点的问题
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修复了DWG导入的几个问题
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解决了Alias导入显示隐藏图层的问题
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修复了Cinema4D导入器无法从非ASCII文件路径导入的问题
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修复了SolidWorks导入法线错误的问题
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解决了在文件夹对称关闭的情况下导入WIRE文件的问题
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修复了有关导入文件的一些问题
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修复了Re-Tessellate中的阴影故障
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名称模板的几个修复
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对配置器的多项修复
修复了移动工具不跟随仅nurbs对象的错误
修复了渲染一次场景后重新打开并渲染场景时发生的崩溃
解决了取消Web配置渲染时KeyShot会锁定的问题
修复了启用区域渲染时EXR输出失败的问题
修复了Windows Server 2019中启动时崩溃的问题
修复了导入区域灯时的崩溃
修复了取消链接材料时的崩溃
修复了当焦点对准编辑框时关闭动画向导时崩溃的问题
修复了在脚本后运行命令时崩溃的问题。
修复了将拆分曲面移出父级组并删除父级后拆分面会消失的问题
解决了动画曲线UI中存在滞后的问题
修复了更改XR动画的持续时间也会更改FPS的问题
修复了双屏设置中错误位置的动画UI元素
修复了某些图标在Dark Theme中无法切换颜色的问题
修复了在GPU模式下取消重新镶嵌时零件会消失的问题
修复了由于三角形的部分为0导致GPU模式无法初始化的问题
修复了在GPU模式下地面会变成黑色的问题
修复了多GPU系统上的收敛问题
修复了使用移动工具动画可能以错误的状态结束的问题
修复了导入KeyShot 8场景会错误地转换Number Fade节点的问题
修复了DWG导入的几个问题
解决了Alias导入显示隐藏图层的问题
修复了Cinema4D导入器无法从非ASCII文件路径导入的问题
修复了SolidWorks导入法线错误的问题
解决了在文件夹对称关闭的情况下导入WIRE文件的问题
修复了有关导入文件的一些问题
修复了Re-Tessellate中的阴影故障
名称模板的几个修复
对配置器的多项修复
以及其他性能,UI和稳定性方面的修复和改进。
ks9安装路径保持默认,不要修改任何安装路径,不然导致各种问题!
如果GPU是灰色状态,不可用, 请更新显卡驱动到最新版本!
安装完要你选择导入资源的时候, 去掉勾选复制来自keyshot8的自定义资源.
排名里面没有的显卡型号,评测后,我会添加进去,大家放心评测!
英特尔的CPU评测后,我也会添加进去!
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前排温馨提示:提取码是“xxxa”
我词穷,只能说666
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赶上前排了
更新的好快呀