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    每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

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    • 每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

      今天是2018年9月17号 上海 晴
      那就从地面开始吧。

      每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

      首先要准备一张你喜欢的地面

      每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

      首先要准备一张你喜欢的地面(只要你喜欢没什么不可以)

      A:首先添加一个地面,把地面改成塑料材质(塑料高级)
      B: 把地面贴图直接拉进材质图的选框内,建议用一张有黑白灰的贴图。
      C:先连上漫反射,然后调整尺寸大小。
      D:复制一张出来连上凹凸(因为是复制出来的所以尺寸是一样的)
      E: 再复制一张连到粗糙度,再其中间选上要计数的颜色(意思是把颜色转换成参数来调节粗糙度)

       每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

      现在该展现我词穷的时候到了
      我就称为橡胶头好了

      每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

      先讲一下我的一个思路吧。

      我希望我这个橡胶头上模拟一下碰撞后产生的划痕,然后想着上面有个被摸过的指纹。

      A:添加了一张表面划痕的粗糙度的贴图。
      B:给整体的的部分添加了程序纹理KeyShot自带的燥点来增加表面的粗糙度;和一张keyShot自带的刮痕来增加细节部分。(凹凸添加的意思就是把多种凹凸拟合到一起形成叠加)
      C:标签1-添加了一张指纹,并赋予指纹塑料的材质,所以链接到不透明度,再链到标签。
      D:标签2-复制刮痕后的孔洞塑料的材质(这一块的处理自我感觉不是很好 )

      每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

      弹簧钢

      每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

      这里我只用了一张凹凸贴图
      主要使其表面不那么单调。

      每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

      好吧这个东西我又不知道叫什么了

      每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

      同样的这里用了金属漆的材质

      A:和弹簧钢一样增加了一个凹凸的材质
      B:找一张PNG格式的型号LOGO,赋予在这个杆上,同时给这个LOGO赋予塑料的材质,(颜色和凹凸)

      每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

      材质已经赋予完毕了现在看下整体的效果先

      每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

      整体偏暗且阴影部分不那么的踏实
      这个时候呢我要打了一盏IES灯光

      每周渲染一次-避震器-Rhino-KeyShot-PS

      初学
      作品区主

      照片级效果,很棒 [s-66]

    • 拉黑 5年前 电脑端回复
    • 风起时优秀,朋友圈也走一波呀
      拉黑 5年前 电脑端回复
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      初学
      作品区主
      打赏了6金币。
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      大咖
      2024

      下次注意一下排版啊,该加粗的文字加粗,嘿嘿!看起来就顺络点。

    • 拉黑 5年前 电脑端回复
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      大咖
      2024
      打赏了20金币。
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      进阶
      生活区主

      做得很棒嚯,很简单易懂呢 [s-34]

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      版主
      入门
      管理员
      打赏了10金币。
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      版主
      入门
      管理员

      非常喜欢这个效果!继续努力,发更多的作品

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      很棒的照片级渲染,且很容易看懂意思,感谢分享


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      初学

      最后的灯光,是只是打了ies的灯光还是,在默认的灯光下多天加了一个ies灯光?

    • 善良的峰哥哥默认的灯光 加了一个IES
      拉黑 5年前 电脑端回复
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