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    体积雾与焦散效果测试

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    • Keyshot
    • 初学

      效果都很好,尤其焦散效果强于OC,推荐!

      渲染速度也还可。

      模型用到软件包括daz(人模)、zb(雕刻)、md(布料)。
      体积雾与焦散效果测试
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      体积雾与焦散效果测试

      初学
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      大咖
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      2024

      这迷幻的作品。 [s-68]

    • man_666技术不够,情绪来凑😄
      拉黑 4年前 手机端回复
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      大咖
      奖励会员
      2024
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      进阶
      潜力不俗

      好骚阿 [s-58]

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      专家
      准合伙人

      我词穷,只能说666

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      积累
      中国昌盛

      【就事论事】

      ks的焦散强于OC是因为ks的光线解算是依靠CPU,说白了就是给你做了个假的出来。oc渲染器由于是光谱引擎计算,所以对于焦散的渲染很慢很慢。但是如果不考虑时间成本,只考虑效果好坏,不负责任地说,oc没有不能做的焦散。但是可能要渲上好久好久,甚至几个月打不住,效果还一定比ks强。

      因为oc会把你输入的光线数据,在计算核心中转换成物理中光得波段,进行正常翻弹之后再从物理光频转换成RGB数据,再给你输出。但是这一切理想的渲染模式是PMC,不过很慢。

      看到很多人都拿ks的焦散和oc的焦散做对比,但是再日常工作中,你能用到的焦散真的很少,除非你做的就是玻璃制品。反过来,一定要比的话,抛开渲染师本身的技术不谈,oc本身的算法就优于ks。

      最后,尽量不要对比渲染器。 [s-30]


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      [s-66]

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