keyshot9-mac/win-C4DR19-R20-R21插件
支持的功能
Cinema 4D的KeyShot插件支持以下功能:
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零件保留材料和层
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维护在场景树中创建的对象的层次结构
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对象保留材料,可以取消链接
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独立于分组对象的图层
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在KeyShot中对模型进行LiveLinking更新
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在未安装KeyShot的情况下导出到.bip
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护发
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支持模型单位
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支持相机和零件动画*
*动画,脚本和NURBS数据导入需要KeyShot Pro
安装
视窗
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下载后,双击安装程序(.exe)文件。按照提示进行操作,然后单击“ 完成”。
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打开Cinema 4D。
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转到“ 编辑, 首选项” ,然后单击左下角的“ 打开首选项文件夹…” 按钮。
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Windows资源管理器将在单独的窗口中打开。进入 plugins 文件夹。
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在单独的Windows资源管理器窗口中,浏览到 C:\ Program Files \ KeyShot \ Plugins \ C4D(或 C:\ Users \ <用户名> \ AppData \ Local \ KeyShot \ Plugins \ C4D)。在这里您将找到一个 KeyShot 文件夹。
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将 KeyShot 文件夹从 C4D 文件夹拖放到 plugins 文件夹内。
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关闭并重新打开Cinema 4D。
MacOS的
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下载后,双击安装程序(.dmg)文件。将出现KeyShot插件安装程序窗口。
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打开Cinema4d。
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转到“ 编辑”, “首选项” ,然后单击左下角的“ 打开首选项文件夹” 按钮。
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Finder.app将在“ 库”, “首选项”,“ MAXON”处打开 。 进入 CINEMA 4D RXX …, 插件 文件夹中。
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从KeyShot插件安装程序窗口中将 KeyShot文件夹拖放到 plugins 文件夹中。
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关闭并重新打开Cinema 4D。
KeyShot插件菜单
安装后,KeyShot菜单将出现在主菜单Plugins中。KeyShot按钮执行三个功能: 渲染,更新 和 导出。
渲染
单击“ 渲染”按钮以启动KeyShot。3D数据将从C4D传输到KeyShot。
更新
在现有KeyShot场景打开时单击“ 更新”按钮以更新模型上的所有更改。
导出
单击导出按钮,将几何图形导出为.BIP文件,您可以与其他KeyShot用户共享该文件。KeyShot将不会启动。
如何使用插件
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在C4D中打开场景或模型。
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转到“ 插件,KeyShot” ,然后单击“ 渲染” 以启动KeyShot。3D数据将从C4D传输到KeyShot。
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要更新C4D中所做的任何更改,请 在KeyShot场景打开时单击“ 更新”。所有材质,纹理,标签,动画,变换,相机和照明都将保留在场景中。
特别说明
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如果更新了场景,则以前导入的动画将保留在场景中。为了获得最佳效果,请先删除KeyShot中的旧动画,然后再将更新发送给KeyShot。
可变形动画导入
C4D SDK不支持可变形的动画,因此无法使用插件直接将其转换为KeyShot。要将可变形动画从C4D传输到KeyShot,请从C4D导出Alembic(.abc)文件。
卸载
在C4D中,转到“ 编辑”,“首选项”。单击左下角的“ 打开首选项文件夹 ”。转到plugins文件夹并删除包含Cinema 4D插件的KeyShot文件夹。
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