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    OCtane白色场景渲染小分析

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    • OCtane白色场景渲染小分析

      昨天发布了4张小图,都是以白色环境为主。后来给这张做了个简单的光影效果,效果如下。

      OCtane白色场景渲染小分析

      其实原理很简单,只是添加了前中后三块平面,前后两块平面只遮挡阴影,中间制造树荫效果。

      作图的时候都是机械性的摆放和制作,回过头来品了一下两张对比图。觉得很有意思。简单聊一聊图里出现的各种光影效果和材质效果。

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      OCtane白色场景渲染小分析

      为了更好的区分三块平面带来的效果,我把他们按照制造出来的效果区域划分为1、2、3,三块不同的区域。

      我们先来看1:

      平面1只是建立了一个平面,没有给任何材质。只是做了简单的放大和旋转,遮挡住了部分环境光,制造出了主体物后方的阴影。

      这样处理光影,主体物的轮廓瞬间就会变得很清晰。有很多小伙伴再渲染产品的时候,通常会尝试去打轮廓光,来提亮物体轮廓形态,强调主体物。但是轮廓光通常会受到环境光线的限制,强硬的打会很生硬,产品本身的材质和结构,也会对轮廓光的效果产生不稳定的影响。要是刚接触渲染不久,或者对于画面把控能力不强的朋友来说,比较难以驾驭。我这种简单的光影效果,虽然简陋,但是再渲染一些结构简单的浅色产品,或者组合的时候,通常会产生很好的效果。

      我们再来看看3:

      对,没错,我们跳过了2。因为1和3是呼应的关系。请注意1和3在画面中的比例关系,1的阴影面积占据了画面后方的大部分区域,而3只是在左下角很靠前的位置小小的出现了一点。这样做的好处是什么呢?

      OCtane白色场景渲染小分析

      如果只保留1,画面就被强硬的分割成了一白一黑,视觉上很难受。头重脚轻。而且如果没有3的出现,那么画面下半部将会出现大量的树荫,过于细碎的光影会抢掉观者对于主体物的注意力。总之,只保留1,不够好看。

      其次,有了3,我们就可以跟1的大面积阴影做一个简单的呼应,把明亮的光线人为的局限在画面中心,使人的视觉焦点更自然的落在主体物的身上。

      这里还有一个小技巧:

      OCtane白色场景渲染小分析

      注意观察我框出来的阴影边缘。后方的阴影边缘实,硬朗,前方的阴影边缘柔和,虚。这样就会让阴影和光线融合的更具有美感,进一步消除人们对于下方阴影的注意力。同时可以让阴影表现出一定的纵深感。我们通常只会在小场景中或者室内效果中来探讨纵深感的问题。但是如果当你在制作物体之外的投影的时候,注意投影之间的虚实变化,那么你的投影将会变得更自然,更真实,更有空间感。

      最后,我们来来聊一下2:

      区域2是我用一张黑白的树枝剪影图,给了一个透明度通道,将这个材质赋予该平面,与环境光搭配,得出了树荫投影的效果。这样做的原因,是为了让画面更好看,有的朋友并不清楚一张图好看,好看在哪里。那么我来简单解释一下这个树荫,是怎么让画面变得好看的。

      首先,树荫的出现,打破了原本环境光在1和3中间大刀阔斧投射出来的高亮区域,使多边形明亮区域不那么完整,也就是我们俗称的“破一下”。投影1的边缘,是一条直线直接贯穿画面,3作为小局部投影也是一条直边分割亮部。为了打破这些直边,树荫起到了很巧妙地作用。

      还有一个小细节:

      OCtane白色场景渲染小分析

      我圈出了图中几处树荫,我们可以清晰地看出,最左侧的树荫,阴影边缘相对硬朗,相对实一些,越往右侧走,树荫的边缘越柔和,越虚。

      这样处理的好处,可以避免细碎的投影给画面带来不必要的影响,这种处理,其实就是对于画面出现的效果,进行一个细微的处理,俗称找一个“度”。当我们掌握了这个度,很多东西做的恰到好处,往往会给我们带来意想不到的效果。当然,这张图我做的也比较急(因为快下班了。。。),所以处理的也不是很好。各位大概看个意思就好。

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      上面是关与光影的一些小处理。下面我来简单说一下材质的运用。和带来的好处。

      我们来看两张小局部:

      OCtane白色场景渲染小分析OCtane白色场景渲染小分析

      这两张是阴影中带有一点点物体的白色反光。加上细微的景深效果,制造出的柔和的质感。

      在地面材质中,我选择了oc中的光泽度材质,当然,在ks中,也有塑料材质可以选择。都是相同的。给一点点粗糙,加上一点点的纹理贴图。就制造出了这样的地面效果。当地面有了一点点细微的反光之后,你会发现你的浅色主体物制造出来的投影,没有那么呆了。这些阴影里会带有一点点很朦胧的反光,很漂亮很柔和,远观不跳脱,近看也很细腻。为你环境中的阴影,制造更多的可能性,在细节中,体现美。对于着种度的把控,我也在摸索中。嘻嘻。

      ——————————————

       [s-2] 

      怎么样,长篇大论讲了这么多,其实只是一张小小的效果图。

      我其实也想分享制作流程,出一些类似教程的东西,但是授人以鱼不如授人以渔。我相信,有一些朋友可以看懂我这句话。

      也许你在第一眼看我这张图,可能会觉得蛮好看,也会觉得很一般。但是你也许分辨不出,好看在哪里,一般在什么地方。

      一张图好看,优秀,体现在哪些方面?一张图不好看,我不喜欢,我觉得他哪里做的不好?

      是不是只有什么美院出来的人才有这种美感?是不是只有学过设计的人,受过专业培训的人,才能有这样的意实呢?

      并不。

      我作为美院出身的年轻人,可以很负责人的告诉大家,学校里的老师也未必能给你讲的清楚什么是设计,那些原理你也很难应用到实践中去。最重要的是,绝大多数的人,他们的审美能力,不是谁教出来的,也没有谁天生就具有这样能力。那么我们不同在什么地方呢?

      学习方法。

      换句话说,观察力。

      我上面说的每一条,都在分析图中很多的因素为什么这样呈现,有什么好处。这些我在作图的时候并不会考虑,只有在复盘的时候会思考。同样的,在我浏览素材图片的时候,我会很本能的去分析一张图好在哪里,不好在哪里。而这些习惯成自然的分析,最终会给我对于效果和美感的认知,慢慢沉淀下很多经验和想法。

      当你也愿意对一张图慢慢的去思考,慢慢的去品味,你也许就会发现,你看带一张图的角度发生了质的改变,坚持下去,慢慢的你就会觉得,软件带给你的技术上的约束,有时候并没有那么致命,没有那么可怕。

      与其到处屯教程,看盗版。不如踏踏实实的看看图,走心,走脑子。看10张,比做100张效率还要高。

      想说的就是这么多啦,也是最近有一些身边的朋友再咨询我相关的问题,我就简单的做了一点回答。

      我的能力也很有限,做的越多,越发现自己的知识储备量远远不够。也在慢慢的学习,慢慢的成长。

      我以上的所说,只是我自己的个人观点。因为我看无论是哪些设计群,总有很多不是学艺术或者学设计出身的,大家虽然很用功,但是以我的理解来看,有很多人的方向没有他们以为的那么正确。所以我仅以个人观点发表这篇文,希望我的认知没有出现偏差,也希望在我的认知方向正确的情况下,可以去帮助到更多的人。

      我是应不辣,感谢你看完。

       [s-3] 

      KS3
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      KS3
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      KS3
      教程区主

      好文, 没得美术基础的,估计能明白前后层次,虚实关系了!

    • 拉黑 1月前 电脑端回复
    • Xinxa说了这么多还不如截张场景图 道理大家都懂
      拉黑 1月前 电脑端回复
    • 后知后觉 @Xinxa 授人以渔
      拉黑 3周前 电脑端回复
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      KS3
      教程区主
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      666


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      [s-68]

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      感谢作者分享,有时间出个教程吧

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      KS1
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      牛的

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      KS1
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