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展开UV工具(专业版)
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名称模板
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支持网络渲染上的GPU渲染
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名称模板
支持网络渲染上的GPU渲染
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添加了选项,可以独立于实时视图在CPU和GPU渲染之间进行切换。
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在GPU模式下增加了对“曲线颜色随机化实用程序”节点和AxF材质的支持。
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改进的GPU渲染方法可更好地利用内存
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向渲染队列详细信息添加了CPU / GPU模式信息
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去噪渲染将不再输出“漫反射”和“深度”传递
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添加了在配置器向导中为自定义缩略图重用实时图像纵横比的选项。
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更新脚本以使用Python 3.8
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通过脚本添加了“获取元数据”
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在“生成浏览器”对话框中添加了脚本功能并从中检索数据
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在DWG导入中添加了镶嵌质量滑块
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为Fuzz材质的翻转法线添加了选项
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普通材质现在使用各向异性方向的单选按钮
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u3m材质现在默认启用了“使用DPI调整大小”
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当场景超出几何体着色器限制时,添加了警告
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改进了材料图中的节点排列
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改进了对锁定零件的处理
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可以将模型添加到收藏夹
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增加了对32位EXR HDRI文件的支持
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.mov输出现在将使用H.264编解码器以确保与MacOS Catalina的兼容性
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配置向导的各种稳定性和UI改进
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改进了UI启动和保存时的响应能力
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现在在保存时暂停了实时视图,以确保快速保存。
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现在,以性能模式保存的文件将再次以性能模式打开。
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解决了无法应用颜色配置文件的问题
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现在尝试在GPU模式下渲染内部+自定义控件将显示警告消息
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总体稳定性改进
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常规UI改进和修复
添加了选项,可以独立于实时视图在CPU和GPU渲染之间进行切换。
在GPU模式下增加了对“曲线颜色随机化实用程序”节点和AxF材质的支持。
改进的GPU渲染方法可更好地利用内存
向渲染队列详细信息添加了CPU / GPU模式信息
去噪渲染将不再输出“漫反射”和“深度”传递
添加了在配置器向导中为自定义缩略图重用实时图像纵横比的选项。
更新脚本以使用Python 3.8
通过脚本添加了“获取元数据”
在“生成浏览器”对话框中添加了脚本功能并从中检索数据
在DWG导入中添加了镶嵌质量滑块
为Fuzz材质的翻转法线添加了选项
普通材质现在使用各向异性方向的单选按钮
u3m材质现在默认启用了“使用DPI调整大小”
当场景超出几何体着色器限制时,添加了警告
改进了材料图中的节点排列
改进了对锁定零件的处理
可以将模型添加到收藏夹
增加了对32位EXR HDRI文件的支持
.mov输出现在将使用H.264编解码器以确保与MacOS Catalina的兼容性
配置向导的各种稳定性和UI改进
改进了UI启动和保存时的响应能力
现在在保存时暂停了实时视图,以确保快速保存。
现在,以性能模式保存的文件将再次以性能模式打开。
解决了无法应用颜色配置文件的问题
现在尝试在GPU模式下渲染内部+自定义控件将显示警告消息
总体稳定性改进
常规UI改进和修复
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修复了当渲染器在GPU模式下用尽GPU内存时崩溃的问题。
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修复了许多与GPU模式下的旧纹理有关的错误。
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修复了内存错误后optix驱动程序无法初始化的问题。
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修复了在GPU内部模式下会出现放射状图案的问题。
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现在,多GPU系统上支持渲染层。
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修复了VDB卷在GPU模式下移动的问题。
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重新细分可以再次应用于多个零件。
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在演示模式下禁用光源预览。
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禁用菲涅耳时,增加了对高级材料上的镜面透射的支持。
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修复了视频纹理的持续时间为0时崩溃的问题。
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现在,散射介质在产品和内部模式下具有一致的亮度。
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现在,可以在“室内”模式下正确处理不透明度,并且不增加额外的亮度。
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修复了许多因果关系不正确的问题。
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材质图节点不再重定位到可见区域之外。
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改进了“复杂材料图”材料的稳定性。
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修复了搜索已删除资源时崩溃的问题。
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配置器:现在可以正确保存“物料”方式中的物料订单。
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修复了在高DPI模式下定位标签的问题
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修复了启用全景镜头时不尊重纵横比和分辨率的问题。
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修复了导入.x_t文件时几何图形显示不正确的问题。
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修复了仅打开某些插件中的.bip文件无法导入的问题。
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解决了环境在导入时会调整大小的问题。
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导入器现在可以导入带有椭圆体的Creo文件
修复了当渲染器在GPU模式下用尽GPU内存时崩溃的问题。
修复了许多与GPU模式下的旧纹理有关的错误。
修复了内存错误后optix驱动程序无法初始化的问题。
修复了在GPU内部模式下会出现放射状图案的问题。
现在,多GPU系统上支持渲染层。
修复了VDB卷在GPU模式下移动的问题。
重新细分可以再次应用于多个零件。
在演示模式下禁用光源预览。
禁用菲涅耳时,增加了对高级材料上的镜面透射的支持。
修复了视频纹理的持续时间为0时崩溃的问题。
现在,散射介质在产品和内部模式下具有一致的亮度。
现在,可以在“室内”模式下正确处理不透明度,并且不增加额外的亮度。
修复了许多因果关系不正确的问题。
材质图节点不再重定位到可见区域之外。
改进了“复杂材料图”材料的稳定性。
修复了搜索已删除资源时崩溃的问题。
配置器:现在可以正确保存“物料”方式中的物料订单。
修复了在高DPI模式下定位标签的问题
修复了启用全景镜头时不尊重纵横比和分辨率的问题。
修复了导入.x_t文件时几何图形显示不正确的问题。
修复了仅打开某些插件中的.bip文件无法导入的问题。
解决了环境在导入时会调整大小的问题。
导入器现在可以导入带有椭圆体的Creo文件
mac系统安装方法
1.安装后,运行【破解文件】中的【破解补丁.command】(可以下载之前9.0.286的mac,安装包里有此文件
2.用Crossover或者虚拟机运行keygen.exe,生成证书文件,然后运行KeyShot9,选择此证书文件导入即可。如果重复出现激活窗口,务必确保使用Crossover或者虚拟机运行keygen,并且重启软件、重复第一步操作再试。
win系统安装方法下载文件有!
链接:
提取码:y47b
ks9安装路径保持默认,不要修改任何安装路径,不然导致各种问题!
如果GPU是灰色状态,不可用, 请更新显卡驱动到最新版本!
安装完要你选择导入资源的时候, 去掉勾选复制来自keyshot8的自定义资源.
排名里面没有的显卡型号,评测后,我会添加进去,大家放心评测!
英特尔的CPU评测后,我也会添加进去!
牛牛牛!!!
大妈,你真快!
感谢。
话说Mac包里没找到【破解补丁.command】?
我词穷,只能说666
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