我不是很会渲室内场景 不知道室外光是用自发光 点光 区域光 还是聚光灯额 一般大伙都用啥呢 然后还有就是一般渲染室内环境的话要用hdr环境然后开全局照明吗 还是说直接黑色hdr直接用物理灯光照亮环境呢 还有(不好意思哈因为想问的问题有点多 嘻嘻)渲染室内的话是用室内模式还是自定义嘞 我发现当我开启全局照明然后再开室内模式 效果出来就是脏脏的 糊糊的 但是快 反之自定义虽然清晰但好像太慢了也。。。估计是我不会用室内模式吧 还请大大们能多提一点建议呢 谢谢拜托啦
我不是很会渲室内场景 不知道室外光是用自发光 点光 区域光 还是聚光灯额 一般大伙都用啥呢 然后还有就是一般渲染室内环境的话要用hdr环境然后开全局照明吗 还是说直接黑色hdr直接用物理灯光照亮环境呢 还有(不好意思哈因为想问的问题有点多 嘻嘻)渲染室内的话是用室内模式还是自定义嘞 我发现当我开启全局照明然后再开室内模式 效果出来就是脏脏的 糊糊的 但是快 反之自定义虽然清晰但好像太慢了也。。。估计是我不会用室内模式吧 还请大大们能多提一点建议呢 谢谢拜托啦
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666,能说说你的电脑配置吗
我词穷,只能说666
GPU渲染的吗
我词穷,只能说666
发问题要按点排序好啊,一大串的人家读着也累。
这类写实室内渲染,你想从窗外投射自然光或太阳光那就可以直接用HDRI针打光就好了,手动打片光也行。如果想表现室内某些物品,那就手动打片光,因为四周封闭系统光是打不进来的。可以结合HDR环境以及开全局光。
什么普通模式,室内模式,珠宝模式只是系统给你的预设值,本质上还是参数,只不过是系统帮你调好的或者建议你用的数值,自定义设置可以设置比它高或低的数值,更加全面灵活。
渲染时间和效果问题,像你这张图,细节很多,想要很精细表现必然要提高采样值和射线反弹,这样的话肯定会提高渲染时间。
以上仅代表个人见解。
666
。。。