这是一个非常适合新手对材质节点理解的教程,包括我上一个教程,对新手了解keyshot的运行机制十分有帮助。
首先是第一张图的地面,一步一步分析:我们可以看到图中有划痕,灰质地面,粗糙度不一,地面的反射效果丰富,独立分开拆解我们可以了解到每一个材质节点的作用。
1.首先最基本的是要有一张漫反射贴图,这张贴图给了最基本的地面图像,但这是一张死气沉沉的贴图,非常假。为了增强地面的阴影效果,
我增加了一个遮挡(遮挡:作用是画面的黑灰色部分加重(即增加阴影细节,增强明暗对比关系)
2.有了最基本的漫反射,我们需要做出画面中反射不一的效果,有些地方亮,有些地方暗淡。
在要计数的颜色前面加一个色彩复合,是因为原本的贴图黑白色不够厚重,所以,我要使用色彩复合一系列功能里面的乘,这些功能可以参考PS里面正片叠底那一栏对图片的处理作用。使用乘可以以倍数增加贴图的黑白厚重程度。
要计数的颜色如何理解?输入端是用来调整图片黑与白部分占比的比例,输出端是在这个比例下,黑与白的厚重程度,即灰色在这黑与白之间的衰减程度,以此来调整地面粗糙度不均匀的感觉,贴图特别黑的地方粗糙度就低,会显得亮一点,特别白的地方就会显得暗淡一点。调整输出端,就可以调整画面粗糙度的对比关系。
很多新手会问为什么不贴高光?所以我在这里给大家做一个讲解:
贴粗糙度是因为我希望地面有些地方有反射,有些没有反射,(或者说某些地方反射高一点,某些地方反射低一点)。而高光是在有反射的基础上面给再加一层高光,这样就是说我这张贴图的白色部分是高光,黑色部分没有变化,而且完全没有影响到粗糙度,整体粗糙度没有变,变的只是某些地方被加上了高光,感觉就像一个光滑的油漆面上面某些地方再增加了高光,非常假。所以两者是完全不一样的。如图为贴高光与贴粗糙度的对比。(左边为贴高光)
3.我们给地面凹凸效果(注意法线贴图必须勾上法线贴图,其余不用勾选
4.最终效果(练习前要把灯光打好,要不然效果不明显)
下边这个案例教大家如何做真实的墙砖效果:
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看得我头皮发麻这个,然后看看自己的材质不超过三根线
其实远看都挺有感觉的,放大看你调整前和调整后是有差别,但还是一样假。
谢谢分享
下次注意一下排版板式,问题有点多啊!