公司设计部有三台空闲电脑,想用keyshot联机渲染的功能让这三台电脑也参与工作,提升效率,请问哪位大神会联机渲染,指导一下
CPU是可以的,但是,这种方式仅限于对于“实时性”“时效性”要求很低的计算,偏向于一些科研性质的计算,比如,类似于一些比如气候模拟计算等,而不适合渲染工作,因为渲染这个不是纯粹的cpu计算,渲染还有2d和3d的工作,这是gpu的事情,即便是英伟达的telsa计算卡,在服务器上面都是进行纯计算,而不是3d渲染。通过网络联机可以实现资源共享,但是这个没意义,因为即便是我存储到本地的硬盘上面,速度也比你先通过网络,然后存到别人的计算机内存里面块,因为硬盘就算是hdd读写也差不多150,而网络,就算是千兆网,峰值只有125,而且,内存读写访问关系来说,先从本地硬盘读取到本机内存,然后通过网络传输到其他的电脑内存,你需要访问的时候,再通过网络传输回来。你这想法挺好,但“通用的硬件资源共享”是没有的,因为每个程序的数据不一样,而且即便仅仅针对一个特定的程序,实现也是有难度的,因为在实现的时候,通常是将一个计算进行均分,比如分成5份,这个时候,有一个突出的问题,就是各计算节点的处理情况,比如说,ABCDE五个,但是只要有一个节点处理速度慢,那么整个计算进度就会因为这一个节点而延误,这也是为什么目前的多cpu,多显卡都是基于相同的型号,而且你这个想法是基于网络,人家是通过专用数据总线直连,什么意思呢,网络的方式会有“延时”“丢包”的问题,而且网络传输的数据包是要经过逐层处理解释,这还有一个很长的过程,这起码是几十到几百毫秒,直连的方式完全没有这个问题,直连的访问延时是几十纳秒。最后,不要说这种方式,就说最简单的,目前很多游戏连本地的双显卡都不支持,只能用到一块,想做到“网间通用硬件资源共享”,这非常难。
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CPU是可以的,但是,这种方式仅限于对于“实时性”“时效性”要求很低的计算,偏向于一些科研性质的计算,比如,类似于一些比如气候模拟计算等,而不适合渲染工作,因为渲染这个不是纯粹的cpu计算,渲染还有2d和3d的工作,这是gpu的事情,即便是英伟达的telsa计算卡,在服务器上面都是进行纯计算,而不是3d渲染。通过网络联机可以实现资源共享,但是这个没意义,因为即便是我存储到本地的硬盘上面,速度也比你先通过网络,然后存到别人的计算机内存里面块,因为硬盘就算是hdd读写也差不多150,而网络,就算是千兆网,峰值只有125,而且,内存读写访问关系来说,先从本地硬盘读取到本机内存,然后通过网络传输到其他的电脑内存,你需要访问的时候,再通过网络传输回来。你这想法挺好,但“通用的硬件资源共享”是没有的,因为每个程序的数据不一样,而且即便仅仅针对一个特定的程序,实现也是有难度的,因为在实现的时候,通常是将一个计算进行均分,比如分成5份,这个时候,有一个突出的问题,就是各计算节点的处理情况,比如说,ABCDE五个,但是只要有一个节点处理速度慢,那么整个计算进度就会因为这一个节点而延误,这也是为什么目前的多cpu,多显卡都是基于相同的型号,而且你这个想法是基于网络,人家是通过专用数据总线直连,什么意思呢,网络的方式会有“延时”“丢包”的问题,而且网络传输的数据包是要经过逐层处理解释,这还有一个很长的过程,这起码是几十到几百毫秒,直连的方式完全没有这个问题,直连的访问延时是几十纳秒。
最后,不要说这种方式,就说最简单的,目前很多游戏连本地的双显卡都不支持,只能用到一块,想做到“网间通用硬件资源共享”,这非常难。
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可以的。需要购买keyshot Enterprise版本,里面带有
network render组件,你这种需求,就是很常见的分布式渲染。