如图,直接点插件导入keyshot,贴图映射模式为uv,但是贴图根本对不上。
把模型导出为fbx,再拉进keyshot,贴图uv又是正确的,证明模型没问题。怎么解决这个问题呢???有些模型精度比较低,直接经过涡轮平滑,再导出fbx到keyshot,文件大得惊人,都接近1g了。有没有办法max经过插件导出到ks,贴图的uv坐标还保持正确呢?
如图,直接点插件导入keyshot,贴图映射模式为uv,但是贴图根本对不上。
把模型导出为fbx,再拉进keyshot,贴图uv又是正确的,证明模型没问题。怎么解决这个问题呢???有些模型精度比较低,直接经过涡轮平滑,再导出fbx到keyshot,文件大得惊人,都接近1g了。有没有办法max经过插件导出到ks,贴图的uv坐标还保持正确呢?
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是滴,我困扰这个问题,模型在MAX里拆好UV直接点接口过来的话UV就没有了,保存OBJ导进KS又有UV
宽度左边蓝色的标志点一下 宽1 长1 试一下
我在网上下载下来的3DMAX文件和贴图 ,导出OBJ以后 ,在KY里面 ,再贴一次图,选择UV是刚好贴上的。 3DMAX我不怎么用 ,也不怎么懂。 希望我的经历能给你帮助。
可以从 max导出FBX格式,再导入keyshot。
两年了,我也遇到这个问题了,请问你现在解决了吗
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