在下菜鸟一枚,现从事标识设计的工作,对于建模与渲染的要求并不高,好看就行,就像这样。(效果图也只是兼职…)
在日常工作中遇到问题也会在这里和学犀牛网混迹,常年潜水。
最近遇到一些关于倒圆角的状况,想与大家分享。
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最早遇到的状况是某些带圆弧的模型导入ks后会出现多边形的视觉效果,十分影响难看,像这样:
之前的解决办法是忽略…因为提交甲方汇报也很少有人放大效果图抠细节,整体效果到位就行。但自己总是看不过去,于是在本网站发文求助,得到大神解答:没有导入/勾选nubrs渲染。
由于本人技术粗糙,甚至没有听说过这个名字。经过研究后,发现每个模型在导入ks的时候都会有如图选项:
勾选之后便可以在渲染时勾选,如此便不会出现圆弧形变成多边形的情况。
但新的问题出现了,导入nubrs后,我赖以生存的ks自带倒角功能就不能用了。
(右图未导入nubrs,左图导入nubrs)
由于本人建模技术拙劣,加上工种原因,不需要复杂的倒角,只要渲染的时候有个安全边,显得又真实又好看。
本人也曾经苦练犀牛建模的倒角技术,可惜几个倒角还好,万一有的标识牌有一堆立体字,太费时间,而且有的字体在制作的时候并不严禁,时常出现线条自交的情况。考虑再三,还是放弃模型中的倒角,用ks自带倒角方便快捷。
后来又得到大神指导:网格的概念。
我并不理解网格的概念,但还是利用空闲时间尝试了一下:
比如先导入一个“a”,挤出实体。
网格选项-从nubrs物体
得到一个不明觉厉的a,这个a和之前挤出的a是并存的,可以分开两个,并不是复制的。
导入ks(勾选nubrs):
可以看到,右边正常的实体依然无法使用ks自带倒角,然而左边的网格实体可以用!这样便完美的解决了我的难题,既不用大费周折的在模型里倒角,又可以在ks里简便的出现倒角效果。
感谢这位大神的解答。
这里只是本人分享一个微不足道的小技巧,也许很多人都知道,但在大神的指导下,经过自己研究发现出来的东西,本人还是有点小得意。愿在大家的帮助下共同成长!
要是艺术字的话。。挤出的时候是不是又圆角来着我记得。。
这功能只能应急,还是建模中做好倒角吧。感谢教程和研究
我词穷,只能说666