本人之前提了一个问题。
圆弧形渲染出现多边形的问题,
有位大神指出是未勾选渲染nubrs的原因,
经过尝试,我发现是把模型拖进ks时,有个选项。
如此之后,果然可以勾选nubrs。
但新的问题出现了,勾选nubrs后,无法使用ks自带倒角的功能。
(左图为导入时勾选nubrs,右图为导入时为勾选nubrs)
但因本人建模技巧拙劣,无法在建模时就将所有边缘倒角,ks自带倒角的功能对我来说十分重要。
但有时又因为没有nubrs模型而导致圆弧形渲染出现多边形的问题。
请各路大神支招。
(本人用的ks5,不知其他版本是否有此问题。)
曾经在网上看过一篇深度教程,讲的是Vary的渲染器倒角,其实现在很多渲染器都倒角功能,所以你需要知道渲染器倒角的工作原理。其实很简单,你知道法线贴图是吗,渲染器就是更改模型曲面上的法线峰值来达到倒角目的的。
假设你的硬边达到了你模型曲面法线的峰值是1,而正常的平面是0,你的法线参数曲线很有可能是带有硬角的
而渲染器则需要把这个参数曲线上的角变圆滑
相当于给你的硬边做了一个视觉上的衰减,这样就会达到渲染器倒角的效果。这是对于渲染器倒角的原理解释,我阐述的是自己的理解,如果有什么不对的地方欢迎指正。
所以,看到这里你应该理解了吧,当你给你的模型倒角之后,渲染器在识别模型曲面的时候,并不能识别到如图1中这样的法线峰值,从而只能退而求其次,去识别类似峰值的边缘,其实这种边缘就是你模型的倒角边,渲染器也确实实行了倒角,只不过很微弱,在你倒角的边缘进行了倒角而已。当你在ks中把你的倒角参数调大,你就会发现了。
上述是对你一部分疑问的解答,不知道是否有讲清楚。
不过我也说过了,ks中的倒角,也只是视觉倒角,一定程度上收视角的限制,过于近距离拍摄或者视角比较刁钻的时候,ks倒角不会被观测到,我个人偶尔遇见过这种情况,所以不知道你是否能理解我的意思。
由于不知道你的建模类型属于什么类别的,所以倒角的情况不尽相同,不过最好是可以在模型阶段就解决倒角的问题,最好不要依赖ks的倒角功能,能不用就尽量不用。
至于犀牛里怎么倒角,方法太多了,不是在这里能说清楚的,去网上找找教程看看把。有一些比较简单的方法,但是足以应付大多数建模需求了。
希望我的回答可以帮到你~
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如何解决,原帖里的回帖已提供方法
学到了,学到了