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    关于nubrs模型与ks自带倒角功能的冲突问题

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      本人之前提了一个问题。

      圆弧形渲染出现多边形的问题,

      有位大神指出是未勾选渲染nubrs的原因,

      经过尝试,我发现是把模型拖进ks时,有个选项。

      关于nubrs模型与ks自带倒角功能的冲突问题

      如此之后,果然可以勾选nubrs。

      关于nubrs模型与ks自带倒角功能的冲突问题

      但新的问题出现了,勾选nubrs后,无法使用ks自带倒角的功能。

      关于nubrs模型与ks自带倒角功能的冲突问题关于nubrs模型与ks自带倒角功能的冲突问题

      (左图为导入时勾选nubrs,右图为导入时为勾选nubrs)

      但因本人建模技巧拙劣,无法在建模时就将所有边缘倒角,ks自带倒角的功能对我来说十分重要。

      但有时又因为没有nubrs模型而导致圆弧形渲染出现多边形的问题。

      请各路大神支招。

      (本人用的ks5,不知其他版本是否有此问题。)

      积累
      中国昌盛

      曾经在网上看过一篇深度教程,讲的是Vary的渲染器倒角,其实现在很多渲染器都倒角功能,所以你需要知道渲染器倒角的工作原理。其实很简单,你知道法线贴图是吗,渲染器就是更改模型曲面上的法线峰值来达到倒角目的的。

      假设你的硬边达到了你模型曲面法线的峰值是1,而正常的平面是0,你的法线参数曲线很有可能是带有硬角的

      而渲染器则需要把这个参数曲线上的角变圆滑

      相当于给你的硬边做了一个视觉上的衰减,这样就会达到渲染器倒角的效果。这是对于渲染器倒角的原理解释,我阐述的是自己的理解,如果有什么不对的地方欢迎指正。

      所以,看到这里你应该理解了吧,当你给你的模型倒角之后,渲染器在识别模型曲面的时候,并不能识别到如图1中这样的法线峰值,从而只能退而求其次,去识别类似峰值的边缘,其实这种边缘就是你模型的倒角边,渲染器也确实实行了倒角,只不过很微弱,在你倒角的边缘进行了倒角而已。当你在ks中把你的倒角参数调大,你就会发现了。

      上述是对你一部分疑问的解答,不知道是否有讲清楚。

      不过我也说过了,ks中的倒角,也只是视觉倒角,一定程度上收视角的限制,过于近距离拍摄或者视角比较刁钻的时候,ks倒角不会被观测到,我个人偶尔遇见过这种情况,所以不知道你是否能理解我的意思。

      由于不知道你的建模类型属于什么类别的,所以倒角的情况不尽相同,不过最好是可以在模型阶段就解决倒角的问题,最好不要依赖ks的倒角功能,能不用就尽量不用。

      至于犀牛里怎么倒角,方法太多了,不是在这里能说清楚的,去网上找找教程看看把。有一些比较简单的方法,但是足以应付大多数建模需求了。

      希望我的回答可以帮到你~ [s-3]

    • –_超人不会飞好专业好恐怖
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • Mr.OhMyGod感谢大神
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 应不辣 @–_超人不会飞 哈哈,正好很久以前偶然看过就大概有印象了,也不知道说的是否全部正确
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 应不辣 @Mr.OhMyGod [s-3]
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 张大妈 @应不辣 [s-68]
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • OWWWW在KS创造一个正方体给它倒角就明白了,数值大了会有很明显的假渲染
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 应不辣 @张大妈keyshot [s-20]
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • james好专业好恐怖
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 0AA0 [s-68]
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 应不辣 @猫肚 [s-3]
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • ighost讲的很透彻,直接深入原理啊。很棒。平时我只隐隐约约知道视觉倒角这回事,但没有深究原理,听君一席,便秘顿开!
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 应不辣 @ighost 便秘顿开。。。
      拉黑 4年前 电脑端回复
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      如何解决,原帖里的回帖已提供方法


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      [s-68]

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