补面在建模的时候是必不可少操作。补出来的面之间影响到了模型的质量. 我认为很好用的一个功能 取消修剪 。顾明思议就是取消之前修剪,恢复到之前修剪的状态(大佬请无视)。
(在我们做东西的时候有很多的情况下是可以直接套用之前做的,但在外形上又有点不同的情况下。我们也可以用取消修剪到面没有变修剪的样子)
这个时候我们就可以用取消修剪点击面的边缘就可以恢复之前被剪的状态。在这种平面上也可以直接补面, 但在不规则多重曲面的时候补面的难度就会加大,补不好会影响整个面的质量。这个时候就可以使用取消修剪直接恢复到最初的样子在剪掉多余的即可。不管多难的面皆可盘。
酷,写一个教程吧。
666
酷
酷,写一个教程吧。是不是感觉差了点什
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