今天给大家带来的是在如何在keyshot里渲染葡萄。
首先我们需要先去网上找到心仪的葡萄照片,然后在建模软件里做出近似葡萄的模型,我这里用的是犀牛,建模过程不是本章的重点,所以就此略过。
在keyshot打开模型时,我们需要先调整视图,不要急于下手去渲染。
做好视图的调整后,先新建一个场景设置,将布光和附材质分开进行,在这里我使用一个很普通的三点布光。调整好每盏灯的效果。
然后到了重要的附材质环节,首先我们先来分析葡萄的特点。葡萄的结构分为外果皮、中果皮、内果皮和胎座。
显然听起来很复杂,但考虑到机器、建模和渲染方面的限制,并且从视觉方面进行分析的话,可以将葡萄的表面只给予半透明材质即可。
因为在现实中,我们也很少能在不凑近的情况下看清楚葡萄内层的经脉和果肉。
而且在渲染里做这些倒不如在ps里合成一下简单快捷。主要还是看作品效果需求来进行对模型和材质的选择。
为了模拟果皮里的纹理,选择了渐变加拉丝;现实中的葡萄表面不是光滑的,所以加了一点噪点(纹路)到凹凸上,同时降低了高光度和光泽度。
回到正题,分析完了葡萄表皮的材质,接下来是附在其上的一层白霜,从百度中得知这层白霜叫果粉,在拍摄中的葡萄或多或少都有这层白霜,并且这层白霜基本上没有高光反射,所以使用塑料材质来模拟这层白霜。
Duang一下,就变成下面这个了。
在这里我主要讲解一些思路,不小心节点做太多了。在这里我用了污渍贴图、污点、划痕来模拟表面的白霜,污点后接渐变使得污点集中在相机一面。然后让白霜下面的表皮有高光而白霜没有高光。
然后在葡萄的表面上还有一层水珠,主要是使得画面不干,并且增加主体细节,同时表现出水果新鲜、水分多的质感。这里我们使用高级材质来模拟这层水珠。但是我的电脑在做了三次水珠的材质崩了之后,就只能放截图上来= =
然后我们稍微给一个树藤的材质,给地面一个材质,然后做出水迹效果。
到了这里已经完成基本上的设置,接下来进行细微的调整,主要符合个人的审美即可。同时我们还可以多开几个工作室来进行别的葡萄种类的模拟。
Ok,做完出图效果的调整后,我们就等待出图即可。
附上原图和后期的对比。
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赞赞赞,太厉害了,冬猫
厉害,猫冬
厉害啊,高产啊。
真的太强了。
6666666 膜拜