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    第四期节点材质-破损漆面

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      2020

      作为节点材质练习,我想尝试一下自己单纯用keyshot自带的节点可以把一个材质编辑到什么程度,所以这张图没有用到任何软件外导入的贴图。

      最后结果吧……咋一看还行,仔细看总觉得缺点什么,没有像站内几个大神的那种真实感,但说不上来问题到底出在哪儿,望有大神指点一下。

      然后我做的过程中发现随着编辑程度的越来越复杂,超出电脑承受能力的话,keyshot好像在拒绝执行某一些命令。

      因为中间我尝试增加一个keyshot自带的圆柱,想通过位移做出破损口的那种随机缺口,但无论数值怎么调整,keyshot始终没有执行位移命令,但在简单的材质和模型条件中,位移命令是很轻松就执行了的。

      第四期节点材质-破损漆面

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      老黄牛

      6,可能是光照不理想吧


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      挺棒的

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      积累
      中国昌盛

      感觉不真实的原因,我个人分析的话很可能是材质跟环境光造成的。

      首先,ks的自带材质加上自带的各种纹理节点,足以调和出非常优秀的材质,可以考虑减少磨损残破的出现,表现还原材质最本真的质感。

      其次就是环境光,主体物整体看稍微有一点平,是因为明暗没有产生理想的对比,也就相当于绘画中的不响亮,主光源不明确,辅光源不柔和,可能是HDR的问题,所以这两点我认为是真实与否的主要因素。

      再真实一点可能需要地面以及周围小场景的制作,来烘托氛围和情绪。更提气。

      知无不言,希望对你有帮助~

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      大神哦

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