现在大佬们都不发教程了,本人想通过一点理解和总结憋一偏文章出来,抛砖引玉,从而弥补自己的不足,同时通过记录内容以备帮助自己忘了的时候方便回想。当然如果能给新人朋友们带来帮助,也请不吝评论区留言。最后,希望大佬们多发教程,让论坛吸引更多的人,越做越强。
一、何为HDRI?
大家都知道地球是一个球,而我们所处的周围的一切,便是真实场景环境。为了在三维渲染中模拟出真实的视觉效果,通过真实场景环境制作成一个展开的UV是摄影图像的小球——HDRI。这个球呈现出来的图像的各种扭曲透视就是鱼眼透视。
HDRI成像动图
圆球展UV图
鱼眼透视图
百度百科对HDRI的理解(可忽略不看)
高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),在计算机图形学与电影摄影术中,是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度。
Adobe官网的理解
HDR指的是高动态范围,而HDRI指的是具有高动态范围属性的图像。所以当您在数位相片编辑中听到HDRI和HDR时,通常指的是同一事物。
国外网站是这么解释HDRI的
HDRI file is used to store photographic imagery that contains far more detail than a photograph where the dynamic range is limited and lacking detail either in the shadows or highlights.
翻译:HDRI 文件用于存储包含更多细节的照片图像,而照片的动态范围有限,无论是阴影还是高光部分都缺乏细节。
二、Keyshot的是如何打光的,以及灯光操作原理?
为了得出结论,我们可以这样做
大球(密闭大房间)
将设置中的转换里面的大小改为10000毫米
从图中我们可以看出,场景大了之后,灯光比较柔和,照射到的区域范围也更广,但是阴影都几乎看不到了,不怎么受灯光颜色影响
小球(密闭小房间)
将设置中的转换里面的大小改为1000毫米
从图中我们可以看出,场景小了之后,灯光相对没那么柔和,照射到的区域范围只有在场景HDRI,但阴影却很明显,受灯光颜色影响严重。
物理灯光(区域光)(密闭破房间照射到外面的灯)
从图中我们可以看出,物理灯光不会在贴在场景HDRI表面。用物理灯光后,可以发现灯光是发散射性扩散的,与我们的眼睛一样,扫射到的区域都会亮,且离光源越近的地方越亮。反之越暗。
从图中我们可以发现几个点:
1、改变HDRI大小就能让包裹物体的小球更大
2、物理灯光和物体一样,不受场景HDRI的束缚,可以任意移动位置
3、物体在场景HDRI内的区域会受到其颜色和明暗度的影响,物体在场景HDRI外的区域不会。
4、物体的远近会受到物理灯光影响,但并不会受到HDRI的影响。
5、HDRI中打的针光,像贴纸一样,贴在HDRI圆球上,和原来的场景HDRI融合到一起。
注:灯光颜色上的影响HDRI和物理灯光没有可比性。HDRI灯光亮度增大不大会影响灯光色彩饱和度,物理灯光会严重变亮。
三、Keyshot的HDRI一些冷门小技巧都有哪些?
HDRI图片针
顾名思义,HDRI图片针就是将HDRI变为和打针光一样的存在。主要用于从高反射材质上反射真实场景,且不想改变物体整体的光影。
HDRI图片针有两种方式:
一种是将原有HDRI转变为图片针
如图黄色方框
另一种是从其它地方拖出来HDRI或是JPG图片,无论是keyshot资源库里还是自己本地的都可,也可选择上图黄色方框左侧图标点击导入图片。
HDRI刷新分辨率
我们很多人并没有注意到这个东西,其实这个功能很少用得到,毕竟模糊图片的光源并不影响所照到的物体的光。但有时候HDRI图像会存在光源太模糊导致物体也模糊的现象。那就不得不刷新一下HDRI的分辨率了。
为了加快实时渲染速度,keyshot用HDRI打光的时候,只是低质量显示HDRI供预览。HDRI刷新分辨率这个功能就是原HDRI分辨率显示。考虑到用户的方便,keyshot为我们提供了两个HDRI刷新分辨率的位置
感谢大家观看,喜欢请打赏,原文件免费下载方便观看
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学到了 学到了 值得奖励吃个菠萝!
是图文文章吗?就我看不到图片吗(哭)?
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