模型倒角与否在渲染的时候起到了很大的重用,特别是一些比较复杂的倒角如下图近期做的一个模型倒角是非常的多也都是比较复杂光在倒角上面就花了大量的时间,如果这个模型不进行倒角的话在渲染的时候就会出现很多锐边也是相对不好看的(个人也有强迫症,边不倒角会难受)。就以上面2个图说下渐消倒角怎么处理。首先我们对第一个图做下倒角,做完倒角会出现以下问题破面这个时候就需要修面补面。先打开显示边缘显示交点在交点的位置把倒角出来的面剪掉,同时之前导出来的圆角交点位置不对也要进行修剪 修剪后如下最后进行双规即可第二图也行一样的操作把不要的面修剪掉在进行补面即可
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这个倒角舒爽
不错不错
谢谢分享
请问显示边缘之后用什么修剪呀
谢谢分享~