再生塑料的材质类似家装用到的水磨石材质,上面分布了不同颜色大小的颗粒,所以渲染的思路也很接近。首先在keyshot里给产品上一个基础塑料材质,漫反射选择最终效果的底色/背景色。打开材质图添加迷彩和塑料节点。在迷彩里可以调节颗粒的颜色(这个不是最终颜色)然后连接迷彩节点至新建塑料节点的漫反射。右键连接线选择色彩调整,调节色调就会出现不同颜色的颗粒。连接塑料节点至材质选择添加标签🏷️。右键新建一个污点节点,连接至凹凸和不透明度,选择棱形(通常颗粒形状都为棱形)按c看预览,颜色为白,背景为黑。调整密度半径衰减和失真,这样一种颗粒就做好了。可以按照同样的步骤添加多种颗粒,改变色彩调整节点来改变颜色,调整污点节点来调整分布即可。
用keyshot渲染再生/回收塑料材质产品
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这种是不是叫水磨石
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奖励理由:感谢分享!
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我词穷,只能说666
在整个行业里,我欣赏你,因为你和别人不一样,你渲染的作品刚刚好,湿泪,圆滑,正所谓这才是行业里的最高境界,你才是是真正的渲神,我希望在国际渲染总决赛的舞台上,看到焕然一新的你,赶紧分享好吗?
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