所有部件绕主中轴旋转
液压伸缩部件要绕自己的轴旋转
我先给所有部件添加了旋转,然后液压杆额外添加旋转动画选自己的旋转轴,选取了动态旋转轴,还是没用,几个选项怎么改,动画途中都会飘离主体
而且很难保持三节液压杆在同一条直线上
刀鱼开发的犀牛动画插件可以做
不行的话只能手动移动旋转移动位置,然后弄关键帧了,就是液压杆对齐很麻烦
只能用关键帧一点点做,要不就其他软件做好这个动画,然后导入到keshot里
没办法 KS没有刚体物理学功能
最后我使用的方法是
两个大臂绕主轴旋转
所有部件整体上升,保持大臂底部在地面水平位置
液压杆内中外三层三个圆柱体,添加关键帧让底端始终保持在液压杆下轴(图里最下面那个轴)
顶端始终朝向液压杆上轴(图里最上面那个轴)
中层杆和内层杆添加伸缩动画
注意液压杆导入的时候不要装上去,要保持横屏竖直
添加关键帧的时候再移动位置对齐主体,不然添加伸缩动画的xyz轴不能准确沿着轴心伸长
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张大妈
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刀鱼开发的犀牛动画插件可以做
不行的话只能手动移动旋转移动位置,然后弄关键帧了,就是液压杆对齐很麻烦
只能用关键帧一点点做,要不就其他软件做好这个动画,然后导入到keshot里
没办法 KS没有刚体物理学功能
最后我使用的方法是
两个大臂绕主轴旋转
所有部件整体上升,保持大臂底部在地面水平位置
液压杆内中外三层三个圆柱体,添加关键帧
让底端始终保持在液压杆下轴(图里最下面那个轴)
顶端始终朝向液压杆上轴(图里最上面那个轴)
中层杆和内层杆添加伸缩动画
注意液压杆导入的时候不要装上去,要保持横屏竖直
添加关键帧的时候再移动位置对齐主体,不然添加伸缩动画的xyz轴不能准确沿着轴心伸长