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    Keyshot 能做这种剪叉升降动画吗

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    • Keyshot
    • 所有部件绕主中轴旋转

      液压伸缩部件要绕自己的轴旋转

      我先给所有部件添加了旋转,然后液压杆额外添加旋转动画选自己的旋转轴,选取了动态旋转轴,还是没用,几个选项怎么改,动画途中都会飘离主体

      Keyshot 能做这种剪叉升降动画吗

      而且很难保持三节液压杆在同一条直线上

      剪叉升降动画
      提取码:hmXH
      进阶
      100周年

      刀鱼开发的犀牛动画插件可以做

    • 后知后觉好的谢谢
      拉黑 3个月前 电脑端回复
    • 后知后觉做关键帧确实比keyshot方便
      拉黑 3个月前 电脑端回复
    • 回复

      不行的话只能手动移动旋转移动位置,然后弄关键帧了,就是液压杆对齐很麻烦

    • BigJ三节液压杆需要成组做旋转,再单节做伸缩(Y轴位移),再三节XZ轴位移。 ks多部件做旋转+位移简直就是操蛋得操作。
      拉黑 3个月前 电脑端回复
    • 后知后觉 @BigJ 嗯我找到这个方法了,实际上里面的几根细杆不是像真实液压杆那样抽出来的,而是整个变长了,这样几个液压杆的运动可以绑定到一起,不会出现穿模
      拉黑 3个月前 电脑端回复
    • 回复
      入门
      阿根廷

      只能用关键帧一点点做,要不就其他软件做好这个动画,然后导入到keshot里

      回复
      质变
      老黄牛

      没办法 KS没有刚体物理学功能

      回复

      最后我使用的方法是


      两个大臂绕主轴旋转

      所有部件整体上升,保持大臂底部在地面水平位置


      液压杆内中外三层三个圆柱体,添加关键帧
      让底端始终保持在液压杆下轴(图里最下面那个轴)

      顶端始终朝向液压杆上轴(图里最上面那个轴)


      中层杆和内层杆添加伸缩动画

      注意液压杆导入的时候不要装上去,要保持横屏竖直

      添加关键帧的时候再移动位置对齐主体,不然添加伸缩动画的xyz轴不能准确沿着轴心伸长


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