省流:基本没啥有用的,不过gpu性能模式比较吸引
更新内容(官网)
随便写写,懒得搞格式了
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ACES图像变换
ACES是一个新的图像转换选项,您可以在摄影图像样式下找到。它会以更自然的颜色显示场景,同时保留非常强烈的颜色的色调。
图像样式-摄影-响应曲线-aces
12.2没汉化完全,把11的也发出来对比一下
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彩色工作流程
新的颜色工作流程带有更新的颜色选择器、多色支持和颜色模式,该模式显示了一个简化的UI视图,重点是设置颜色。了解有关颜色的更多信息这里.
在工具栏处右键,颜色模式上打钩,然后点击颜色模式图标,就能出现下图面板。
一开始右边没东西的,把左边的标准颜色拖到部件上才会有东西,
拖动多个颜色到各个一部件上,右下角的“多色”面板下会出现按部件分组的颜色,点击就能切换。
“配色”面板右边有个加号,点击就可以把当前选上的颜色保存成一个配色组,方便切换
在一个材质下面新增了“多色”
效果和多层材质大差不差
评价:
配色确实方便了不少,能保存配色方案,能方便切换每个部件的颜色
但是也有局限性,只能换颜色。
在cmf搭配的时候也会考虑材质和工艺表面处理的,
有些材质也不单单是换个基础色,啥高光,透明色的也要调整
对我来说还是工作室+多层材质会好用一些
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按需下载演示/模板场景
演示和模板场景现在可以从欢迎窗口点播。这使您能够在需要时下载它们,而不会预先占用不必要空间。
(但是预览图都不给了,没下根本不知道是啥)
w键可以打开欢迎窗口
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GPU性能模式
性能模式现在在GPU模式下可用。这允许您在实时视图中创建更流畅的工作体验。
cpu时代用过的都说好,在调整视角调整模型位置的时候性能模式用起来很舒服,现在我都经常切回到cpu用性能模式。
除了性能模型,动画的预览也做了优化(虽然可能不是这个小版本)。预览动画能顺畅播放了,而不会像之前那样一卡一卡的
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光单独模式
单独模式现在可用于照明对象。这允许您隔离一个或多个照明对象,使您能够在特定选择上工作,而不会干扰场景中的任何其他对象。
并不是灯光排除,而是和之前模型单独显示对应的灯光单独显示。
对“光源”分栏内的材质右键,或者按S快捷键,单独显示该光源对场景物体的影响
评价
不能说没用,但我主要用hdr
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材料信息-颜色属性
现在,您可以将颜色属性添加到CMF材质信息中。只需从模式编辑器的下拉列表中选择应该添加的颜色信息。
材质信息管理器相关可以看我之前的文章
(多逼逼两句,在自己电脑上打开ks11想对比一下,然后发现下来菜单里面也有色彩。然后又用同事的电脑看了下,下拉菜单只有文本和图像。看来材质信息管理器是插件一样在ks里的,ks12.2更新了直接吧ks11的也改了)
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NCS颜色
KeyShot颜色库已经扩展到包括NCS颜色标准。
库里的东西大概是重新下载安装才会显示,我是升级安装的。没找到
就是库里多了套能直接拿来用的颜色,
不过这个对我没啥用,我常用的是潘通,
我现在用颜色一般是直接从库里拖过来了,到后续生产阶段就能直接用这个颜色
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请教下,我安装完keyshot2023.3后摄影模式下也是和你图二一样汉化不完全是什么原因?如何才能解决
我词穷,只能说666
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