(细节还阔以哟~)
之所以做这个,是因为我的基友问我产品表面的水珠怎么做,
我当时第一反应就是通过c4d的克隆功能,将水滴随机附着产品表面实现。
那么能不能在不改变模型的前提下,通过keyshot实现呢?顺着这样的思路,我便开始了我的尝试。
下面,教程正式开始!
一、布光什么的倒没什么特别要说的,对称光布局,加入几展辅助光即可。
(如下图)
二、重点来了!材质图的部分
(如下图)
主要就是通过自带的污点纹理,连接位移节点,形成表面水滴;
然后通过黑白贴图丰富表面细节
没错!就是这么简单粗暴,你学会了吗
因为不同灯光,材质的相同参数会有不同的表达效果,
因此参数什么的我就不详细说明了,文章底有源文件链接(顺便赚点小金币٩(๑❛ᴗ❛๑)۶笔芯~)
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真羡慕你们这些会玩材质节点的
我学会了吗?