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    轻松搞定水凝珠效果,keyshot8置换材质

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      轻松搞定水凝珠效果,keyshot8置换材质

      (细节还阔以哟~)

      之所以做这个,是因为我的基友问我产品表面的水珠怎么做,

      我当时第一反应就是通过c4d的克隆功能,将水滴随机附着产品表面实现。

      那么能不能在不改变模型的前提下,通过keyshot实现呢?顺着这样的思路,我便开始了我的尝试。


      下面,教程正式开始!

      一、布光什么的倒没什么特别要说的,对称光布局,加入几展辅助光即可。

      (如下图)

      轻松搞定水凝珠效果,keyshot8置换材质

      二、重点来了!材质图的部分

      (如下图)

      主要就是通过自带的污点纹理,连接位移节点,形成表面水滴;

      轻松搞定水凝珠效果,keyshot8置换材质


      然后通过黑白贴图丰富表面细节

      轻松搞定水凝珠效果,keyshot8置换材质

      没错!就是这么简单粗暴,你学会了吗

      因为不同灯光,材质的相同参数会有不同的表达效果,

      因此参数什么的我就不详细说明了,文章底有源文件链接(顺便赚点小金币٩(๑❛ᴗ❛๑)۶笔芯~

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      真羡慕你们这些会玩材质节点的

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      我学会了吗? [s-19]

    • 小祖宗吖挺简单的,如果有细节部分不明白的,可以下载源文件仔细看看,然后自己找个模型练习一下子,肯定没问题的,( ˘▽˘)っ加油宝宝们
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