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版本说明 2023.2
突出
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KeyShotXR 渲染现在可以附加到 Web 查看器上传,使 XR 可以在 Web 上查看。
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添加了摄像机关键帧动画类型
安全修复
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由于存在安全漏洞,已将 FFMPEG 更新到版本 6.0。
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由于存在安全漏洞,将 OpenSSL 更新到版本 1.1.1t。
新功能
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3D 画图的画笔形状指示器的颜色现在可以识别内容
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添加了运动模糊量滑块
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角度现在可以在 3D 画图的画笔指示器中正确反射
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画笔指示器现在将投影到正在绘制的对象上
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添加了支持3D画图的压力感应数位板
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用于在实时视图中绘画时调整 3D 画笔大小的热键
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用户可以上传具有多个模型集的场景,而无需将其另存为配置。
改进
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修复了使用后台渲染时订阅的问题。
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在启用“跟随路径”的情况下,3D 绘画的画笔形状指示器可正确旋转
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更新了位置纹理构件中按钮的样式。
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删除了渲染为 PSD 32 位格式时的警告
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脚本:使用 lux.importMaterials() 导入 KMP(除了 MTL)文件。
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在相机设置中将景深手风琴移动到立体手风琴上方
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将 CMF 输出为 PDF 格式时,允许用户在创建包含剩余列的新表之前选择表可以包含的最大列数。
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3D 画图现在始终在第一次点击时绘制印章。
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FBX 导出支持从 KeyShot 实例化
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添加了对
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CATIA V5 3D 读取: V5-6R2023 (R33)
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副固体 3D 读取:V35.1
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UG NX 3D 读取:NX 2212 系列(直到 2212.4000)
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改进了几何视图中对象的绘制距离
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对 Maya 2024 文件的导入支持
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.u3m 导入现在将“颜色合成”节点设置为新的叠加模式,而不是旧的叠加模式
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添加了首选项以调整移动工具小控件的大小
错误
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修复了添加针快捷键冲突
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修复了将材质类型切换到线框时崩溃的问题
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复制组中包含的零件现在可以正确更新场景树
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使用脚本修复了艾仕得材料的使用
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修复了宝石材质中的“忽略相交几何形状”以再次工作的问题
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修复了在多屏幕设置中无法正确保存工作区的问题。
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修复了录制模式图标颜色。
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修复了在 ARM 上使用旧版纹理映射时罕见的崩溃问题
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修复了初始化 GPU 模式时罕见的崩溃,IES 灯在实时视图中可见
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固定了在 GPU 内部模式下通过透明材质查看的漫反射材质的直接照明
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修复了在GPU模式处于活动状态时通过实时链接删除组时可能崩溃的问题
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修复了导入 CVS 颜色不起作用的问题。
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修复了导出到 gltf 和 3mf 时的纹理
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我词穷,只能说666
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