前几天淘到了一个鞋模,本打算用Octane渲染出来练习一下的
后来看到了这里有个Keyshot的论坛,氛围挺好的,加上我也好久没碰过Keyshot了,就用这个鞋模练习一下吧
发个帖子,以资鼓励(自己)
先把最后的效果图放上来吧
说说操作步骤 [大概今晚9点半多开始弄,弄到11点多,洗完澡回到电脑桌时好像快0点了]
鞋模是一个C4D,打开后是一体成型的,需要拆分成一个个部件然后导出3ds
然后拉进ks,调整下图层和名字,调好角度,开始加材质(环境没弄,设置的默认)
材质的话,其实很简单的,就挡泥罩和中底那部分我有用到置换,其他都是普通调一下就好了
(部件名的话Nike官网的自定义里能看到..参考图也看得他吧,虽然也不是很接近emmmm)
感觉自己弄得材质真的是非常简单粗暴了,鞋帮鞋带缝线等材质和官网原图是不一致的,因为布料贴图我没做,用的电脑库存的,要一模一样得自制才行,缝线部分考虑到置换后他3D的缝线也置换的话会变得好奇怪,粗的麻花一样,这次还真不是我懒了是他3D不太适合这样操作
和官网的对比了下差距还是挺大的,模型和官网差异性也很大,排除模型这个不足点后,材质的提升调色还是有待加强吧…
做完练习打完这篇文章后感觉自己ks掉了好多级…终归是用的少啊
不说了,睡觉
沙发给自己可以吗
酷,写一个教程吧。
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酷
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