有办法吗
无解。要电脑上另外手动再加monitor。
用工作室吧,到时候就可以一键加载工作室来渲染了
楼上说的方法比较靠谱,多弄几个工作室相机保存好就可以了
过去两年了,前几天也遇到了同样的问题。除了重新创建工作室以外。可以在Resourses文件夹里,找到Scenes(存场景的文件的)的文件夹,例如我的monitor储存时,图片的名字是untitled.001.jpg,找到其中的以 "untitled.001.EXT"和“untitled.001.EXT.GEOM”结尾的文件,拷贝到U盘中。然后用记事本打开Scenes文件夹中 q.xml,找到相关的以标签<model uses_gpu>开始,</model>标签结束的与untitled.001相关的段落。拷贝下来。然后上面的文件拷贝到目标电脑的scenes文件夹,将相关段落,复制进目标段落的q.xml.再打开KEYSHOT的队列就能发现原本的monitor,已经出现在队列里了。
需要注意的是注意你的图片命名不要和目标电脑 的已经存在的图片重复。
所有的贴图以及HDR环境需要自己用<Texture> 文件路径</texture>进行定义,否则渲染时会缺少贴图以及环境不对
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用工作室吧,到时候就可以一键加载工作室来渲染了
楼上说的方法比较靠谱,多弄几个工作室相机保存好就可以了
过去两年了,前几天也遇到了同样的问题。除了重新创建工作室以外。可以在Resourses文件夹里,找到Scenes(存场景的文件的)的文件夹,例如我的monitor储存时,图片的名字是untitled.001.jpg,找到其中的以 "untitled.001.EXT"和“untitled.001.EXT.GEOM”结尾的文件,拷贝到U盘中。然后用记事本打开Scenes文件夹中 q.xml,找到相关的以标签<model uses_gpu>开始,</model>标签结束的与untitled.001相关的段落。拷贝下来。然后上面的文件拷贝到目标电脑的scenes文件夹,将相关段落,复制进目标段落的q.xml.再打开KEYSHOT的队列就能发现原本的monitor,已经出现在队列里了。
需要注意的是注意你的图片命名不要和目标电脑 的已经存在的图片重复。
所有的贴图以及HDR环境需要自己用<Texture> 文件路径</texture>进行定义,否则渲染时会缺少贴图以及环境不对