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    如何渲染出青古铜产品的真实感

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      如何渲染出青古铜产品的真实感

      以上是最近在做的类似产品 但是本人渲染技术有限 感觉有些难度,非常棘手,希望有大神指点,提供一下材质思路,谢谢

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      用曲率

    • key01收到 边缘的淡色可以用曲率 但是整体照片的真实感 比如纹理的杂乱无章 以及灯光的真实感 应该从何下手 有可能做出一模一样或者接近的照片么
      拉黑 1年前 电脑端回复
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      雍容大度

      多看看云库的资源。

    • key01收到 谢谢回复 它那种纹理的杂乱无章以及 真实感 应该如何渲染出来呢
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • BigJ凹凸添加。 多叠加几层凹凸纹理就好, 主要以拉丝及划痕为主。 灯光其实用HDR就好,类似这样的图片 HDR反而更好用。
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 说句话吧! @wengwe 哥们、你真好牛 每次都能有方案 [s-9]
      拉黑 1年前 电脑端回复
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      我这个就是直接拿云库的材质改了一点,说白了就是堆纹理


    • key01可能是图片压缩的原因 真实感相对于我刚刚发的图片还是有些差别 无恶意
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 小三 @key01 图片小的原因, 这个图比起你的原图要复杂的多,更加真实的多。你那个问题楼上大佬@wengwe 有解答了, 实在还不会你去找两张你觉得纹理合适的贴图
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 德雷 @小三 [s-9] 确实没找到类似他那种白底图
      拉黑 1年前 电脑端回复
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      2020

      曲率+各种贴图叠加

    • key01厉害的 方便分享一下材质图吗
      拉黑 1年前 电脑端回复
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      积累
      2020

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