他们有什么区别,分别适合什么场景,和叠光产生得效果。找的资料都没详细说,想了解下,有链接的话也可以啊~~~
我打的光没有拍照得那种厚重感和亮部光影的变化。应该怎么叠加(别人得渲染得,大概就是这种光,摄影得那个产品,我找不到了 )
ps:是不是黑白灰得产品都要加点蓝色看得比较顺眼
他们有什么区别,分别适合什么场景,和叠光产生得效果。找的资料都没详细说,想了解下,有链接的话也可以啊~~~
我打的光没有拍照得那种厚重感和亮部光影的变化。应该怎么叠加(别人得渲染得,大概就是这种光,摄影得那个产品,我找不到了 )
ps:是不是黑白灰得产品都要加点蓝色看得比较顺眼
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衰减方式没怎么了解,不过如果只是追求渐变效果的话用倾斜光源能够做出类似的效果
不要纠结功能的作用,相反,这些东西你用一次,就知道之间的区别,想要渲染的好,更多的是自己的思考。
我能说我也不知道 我就是每次这个试试 那个试试 然后看效果是不是我要的 用多了也就基本了解了
不懂
用来控制hdri灯光针的羽化形状
不同的羽化形状带来不同的效果 用在粗糙度较低(光滑)的物体比较明显
除上述之外,在打光的作用上,大家都相差无几,也无需多了解,
就像ps的图层混合模式一样,犄角旮旯里的那几个混合模式,大部分人都不清楚他们的区别在哪里,用的时候囫囵吞枣每个试一下,看哪个合适就用了
如果觉得我说的有用,麻烦点个关注哦
其实,就是方程式图形。你去找相应的函数曲线图形,就懂了
把环境变小,光衰减变大,或者用聚光灯