想请教一下各位高手,这种网格是怎么做的。
这个是用什么把整个头生成了一个网格体。不是贴图,不是贴图哦~
线框模式
不是线框哈。
把这个头生成了一个网格状的面。不是贴图做的。也不是材质。
就是材质里的线框。只是你模型的布线要正确。不然模型布线什么样子你材质就是什么样子。
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我词穷,只能说666
keyshot默认最小面是三角面,你上图的面是四边面。keyshot做不了的,你换别的渲染器,当然硬要做也不是不行。去C4D里。把这个人头拓补成四边面网格。再用 《晶格化》 做成四边面的线框,导入keyshot,然后放大1.001,渲染成平坦。原先的人头渲染成底色,就能做出你要的效果啦
如果你会MAX的话……布好线后加一个UVW展开→打开UVW编辑器→工具→渲染UVW模板→调下高度宽度(也可以先默认看看出来效果)→渲染UV模板→保存TGA格式,然后去PS打开这个文件夹选一下线填色,加一个背景,就可以生成这个网格贴图了,弄好后丢进漫反射就可以了,我是这么干的,蹲一个更方便的办法
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就是材质里的线框。只是你模型的布线要正确。不然模型布线什么样子你材质就是什么样子。
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keyshot默认最小面是三角面,你上图的面是四边面。keyshot做不了的,你换别的渲染器,当然硬要做也不是不行。去C4D里。把这个人头拓补成四边面网格。再用 《晶格化》 做成四边面的线框,导入keyshot,然后放大1.001,渲染成平坦。原先的人头渲染成底色,就能做出你要的效果啦
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如果你会MAX的话……布好线后加一个UVW展开→打开UVW编辑器→工具→渲染UVW模板→调下高度宽度(也可以先默认看看出来效果)→渲染UV模板→保存TGA格式,然后去PS打开这个文件夹选一下线填色,加一个背景,就可以生成这个网格贴图了,弄好后丢进漫反射就可以了,我是这么干的,蹲一个更方便的办法