有个问题想请教大家,下面这个结构,它不是单一面,是个实体物件。
我想用网格贴图做成网眼的。
但是两个面之间是空的,ks里有没有办法让两个面是连在一起的,就是贴完图后还是一个实体的。
表达能力不太好,不知道我说清楚没,谁懂啊,指点一下,多谢多谢~
有个问题想请教大家,下面这个结构,它不是单一面,是个实体物件。
我想用网格贴图做成网眼的。
但是两个面之间是空的,ks里有没有办法让两个面是连在一起的,就是贴完图后还是一个实体的。
表达能力不太好,不知道我说清楚没,谁懂啊,指点一下,多谢多谢~
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我目前可以想到的有两个方法:
第一个方式是伪实体:
首先是右键 拆分对象表面 把这个面单独拆出来
然后通过网格贴图调整你需要的开孔大小,贴到透明通道,然后在通过反转网格颜色,位移,这样在孔洞位置就会凹陷一个面,上面透明度会让凹陷面的底部透明,模拟开孔,视觉上就是实体的开孔。
弯曲的地方会出现错位,我目前不清楚是不是uv问题,如果uv贴图是否就不会出现。
第二个方式是用刨面材质
新添加一个圆柱体,然后右键添加到组,就是给圆柱体放在一个组中,对组右键,有个制作模式,相当于阵列
然后按你需要的孔排布
选择所有圆柱,连接材质,材质修改为刨面图,选则继承刨面图,孔就开好了
我词穷,只能说666
KS没办法 犀牛可以补面
模型问题基本只能在建模软件里修改,keyshot搞不了
那么简单的东西,加那两个就可以完美解决的事情,你这都不会,是不是真的学艺不精啊,你看看有多少人回你教你,一个交流网站被那些掉钱眼的人搞得分享一丁点东西甚至还是一搜一大把其他地方还是免费的,来到这里动不动就收费,搬运的都那么理直气壮,没一点本事没一点干货
自己悟
我词穷,只能说666