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    产品展示用什么渲染器比较好?

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    • 初学
      2023

      求指教:做产品展示(带场景)用什么渲染器比较适合呢?KEYSHOT? C4D+OC? BLENDER? 或者其他?各个渲染器之间有什么优缺点吗?发现keyshot做白底还可以但是做场景确实比较吃力

      进阶
      2024

      大体来说还是人的技术问题 [s-29]技术过硬都可以做的 但是渲染器这边确实会有一些倾向,个人感觉资源获取难度是个大问题

      然后“发现keyshot做白底还可以但是做场景确实比较吃力”这个吃力是那种,资源,灯光还是其他等等不太明白。

      一:KS的倾向是简单,快速,实时(简单是里面的参数调节更加简单易懂)所以工业产品用的多一些,能够快速直观的出效果,缺点就是场景等资源很少,就是素材很少,大部分需要你自己找到相关资源然后自己在重新调整贴图啊等等。

      二:Vray做室内/建筑很好获取资源,大多对接的是3DS max,所以做场景就很方便。搜索出来一大把资源都是vray的。

      三:OC是电商,短片这边方便。(没有用过,但是知道一些C4D+OC是配套资源很多,很多效果很好做,特别是动态的渲染)

      四:BLENDER主要是开源的然后会有很多的资源可以获取,然后可建模可渲染等等集合一体,这个不可以单独列为渲染器的 [s-29]

      其他更多的渲染器优缺点你可以去知乎,b站搜搜 很多。

      我觉得你要看那么多会晕的...没什么用,根据你经常会渲染的东西来选一个渲染器,然后深入学习,深入后其他渲染器也会一通百通的(没有这么绝对 但是会有很大帮助)。

      然后回到你说的产品展示,那种场景,小场景ks做还是挺好的,大室内场景这种vray挺好的。emmm主要问题在于你说做的吃力是哪里吃力 [s-29]


    • 只因感谢耐心回复。我现在遇到的问题就是在于keyshot做稍微复杂带艺术氛围感的场景,就会发现3d场景/贴图/素材资源会比较难找(当然有可能是我积累的不够),手动建模搭建场景的话会花费大量的时间[s-29]
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 木槿荣 @Z-Pi_12 哈哈哈哈哈 是的,这个就是ks 我自己感觉最大的问题 素材是真的少,主要还是ks面向群体不是大主流,相关资源很少。 一个最好的解决方式就是,自己积累一个素材库,可能会比较慢,但是收集好以后就很方便了。你可以把其他人分享的ks文件打开,然后把里面物件拆分,保存为素材。操作看后面的截图,你可以试一下。 其次是了解下贴图的节点和一些简单的参数调节,这样obj的模型和fbx的模型都是可以用的,但是有个问题就是obj的模型贴图不继承,需要你自己手动去贴,fbx模型会方便一些,大部分会带有漫反射贴图但是会丢失粗糙度,法线等贴图需要手动更正。 最后可以尝试自己去搭建场景模型,或者仿照搭建也可以。这个可以很快速的提高你的场景水平,包括构图,打光等等,很有用的!
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 只因 @木槿荣 你不会是世界上另一个我吧哈哈哈,你说的就是我现在在做的,这些话都说到我心里去了
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 木槿荣 @Z-Pi_12 [s-29]
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 豆腐酸菜鱼 @只因 我俩遇到了同样的问题,我是做包装设计的,一直用的rhino+KS,现在想进阶渲一些有质感的场景,发现会的这套用着还是有点吃力,看了很多建议最终决定学blender了,目前已经学了一周,感觉还不错
      拉黑 1年前 电脑端回复
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