这是因为在显示的时候刷新时间足够能把噪点给消除掉,你渲染的时候给的时间不够,还有就是照明里面显示的时候不完全
,渲染的时候是完整展示照明设置,所以光会比显示的时候多,太亮噪点就多。
可能粗糙度给太大了吧
没遇到这种情况
这是金属漆材质?,你材质没弄好吧
你cpu性能可能开的太低了,提高一点,再把gpu渲染开着,会好很多
除了上边大家提到的点,还有凹凸纹理那里噪点碎形渲染出来也会比噪点纹理效果强好多
我有几点建议,但是我懒,不想打字。
图像里面有一个“去噪”,勾选可以应急,但是有可能缺少细节。
输出参数调高,质量—采样值500,一直渲染到没有噪点为止,可以中途关闭。(强烈推荐)
材质球有问题,彻底换一个材质方式。
图像选择摄影模式 会好很多
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这是因为在显示的时候刷新时间足够能把噪点给消除掉,你渲染的时候给的时间不够,还有就是照明里面显示的时候不完全
,渲染的时候是完整展示照明设置,所以光会比显示的时候多,太亮噪点就多。
可能粗糙度给太大了吧
没遇到这种情况
这是金属漆材质?,你材质没弄好吧
你cpu性能可能开的太低了,提高一点,再把gpu渲染开着,会好很多
除了上边大家提到的点,还有凹凸纹理那里噪点碎形渲染出来也会比噪点纹理效果强好多
我有几点建议,但是我懒,不想打字。
图像里面有一个“去噪”,勾选可以应急,但是有可能缺少细节。
输出参数调高,质量—采样值500,一直渲染到没有噪点为止,可以中途关闭。(强烈推荐)
材质球有问题,彻底换一个材质方式。
图像选择摄影模式 会好很多