附上一些自己琢磨的陶瓷渲染节点图 自学
1、将产品导入后选取好自己要渲染的角度添加好相机并锁定(防止后期误触产生角度的变换)然后需要调节照明模式将其调整为产品模式并打开全局照明先赋予一个基础材质(这里常用的油漆也是自己渲染陶瓷经常用的材质
2、确定好角度后接下来需要开始进行基础打光打光要注意的点那是要分清主次光源也就是要分好明暗面 选择一个HDR作为主要光源 最好选择光感强的 能清晰分出明暗面的光源即可这里采用的是个人经常使用的一个将HDR饱和度调为0%这样是避免HDR的环境光产生影响随后将模糊值调为1值越大投影会产生虚实变化
3、接下来呐就是要开始利用材质节点来调整物体表面的材质感觉这里的油漆粗糙度为0利用三块节点图来做出表面细节具体如图4所示 做渲染呐一定要过去利用节点图去挖掘产品的细节 以增强其质感
4 、接下来需要对产品的光源再做最后的调整最后的调整呐也就是要注意产品的明暗对比具体的反光度以产品的实际质感为准 陶瓷材质因其高反光所以我们要再来在右侧方添加一张补光板 以增强产品表明的反光感觉
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看了楼主的作品,我面色凝重,关掉电脑,起身打开冰箱,拿出一瓶农妇山泉,拿在手里走到窗前,凝视着远方,外面灰蒙蒙的天下着小雨,看着窗外,我的心情更忧郁了,我再也无法抑制内心的情感,打开窗子,对着窗外大声呐喊:我做的是神马玩意儿?
我词穷,只能说666
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