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    【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

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      2022

      渲染篇

      时间来到了第2天第3天!又可以上传新的图片了!

      在这篇里面,我将会细致讲解,我所使用的每种方法的优点缺点

      今天工作有点忙,

      但我不想当鸽王。

      (居然还押上了 [s-11] )

      (还是当了鸽王,国庆尾又忙了一天,鸽了大家一天,我的错!。。。)

      昨天写到一半被老板叫去干活,现在加班加点给大家写完剩下的!保证完成任务!

      好了,废话不多说,直接开始教程!

      ————————————————————————————

      新手看这篇之前,建议先看看我的《上篇·建模篇》

      建模和渲染是相辅相成的,有好的模型会让你的渲染结果大幅度提升!

      ——————————————————————————————————

      方法一

      第一步,我们把昨天做好的耳帽模型,丢到keyshot里面,并给它一个材质。

      注意,此处应该在耳帽内部孔洞位置用一个圆柱塞进去,模拟真实情况

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      这里我喜欢使用浴室这个环境,并把饱和度和亮度调到最低,作为第一盏光源。

      (为什么要使用这个环境,因为这个环境属于单光源,并且真实环境可以增加很多光源细节,丰富画面)


      第二步,给材质的不透明度节点连接一个曲线淡出,并在图像处调高一下伽马值,适当打上2-3个光针,就完成啦!

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      优点:

      1. 我们可以看到,这个方法非常简单,仅仅只需要调节曲线淡出伽马值即可,没有复杂的操作。

      2. 在应付很多需要快速渲染的情景下,可以立刻出大致的效果。

      3. 并且他并不限制你所使用的材质是什么,任何材质都可以出现意想不到的效果,非常有趣!

      4. 我们也可以通过控制粗糙度的变化,来控制表面的光滑程度(抛光或哑光)

      5. 与动画节点有一定关联,可以启发更多的联想。

      缺点:

      1. 这个方法无法调节材质颜色,在需要控制颜色的产品上,无效。

      2. 受局限于环境和伽马值的调节,如果与其他部件一起渲染,还可能会造成色差。

      3. 产品不够立体,与真实情况有一定差距,需要灵活使用(投机取巧的时候  [s-57] )

      4. 无法作为细节图出图,细节图容易穿帮。

      (tips:绝缘材质使用这个方法,所呈现的效果会好一些,但不会好太多哈哈哈哈哈哈

      方法二

      第一步,继续使用方法一的环境灯光、伽马值和材质

      (下面的截图会有环境灯光的展示,实在不会的可以看看,与方法一所使用环境是一样的)


      第二步,创建一个平坦材质连接到标签节点上,

      并用色彩复合节点,连接平坦材质的颜色节点,和塑料材质的不透明度节点

      将色彩复合节点的三个可滑动数值(Alpha、来源alpha、背景alpha)直接调低即可完成!

      如图

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      (塑料材质粗糙度为0)

      这个方法我们可以通过调节塑料材质的粗糙度,得到一个哑光的效果(看下图)

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      (塑料材质粗糙度为0.12)

      我们可以发现,使用这个方法好像与方法一并没有区别,而且还复杂了一点 [s-26] (其实也就是多连了一个节点)

      那我为什么还要讲这个方法? [s-57] 

      当然!没那么简单! [s-59] 

       使用这个方法,可以解决刚刚方法一无法调节颜色的缺点![s-9] 

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      (粗糙度为0.128)

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      (粗糙度为0)

      你还可以尝试不同材质带来的变化

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      (金属银材质)

      优点:

      1. 这个方法可以解决不透明材质上色困难、有明显色差的问题,可以直接通过改变材质的表面颜色得到结果。

      2. 所使用的灯光环境、图像伽马值,不需要再次更换。在作图时,如果遇到方法一不适用,可以立刻转换方法二,更改速度极快!

      3. 调节的数值不多,其实只有一个色彩复合节点需要调节,非常简单。

      4. 在应付一些需要投机取巧的情况下,很好用(比如位置靠后、不明显、角度偏、不是主要物体,等等情况下)

      缺点:

      1. 材质不够立体,与耳帽这种实物还是有差距(不同产品可能有不同效果呈现,需要多点尝试,等待你们完善!)

      2. 受局限于环境和伽马值的调节,如果与其他部件一起渲染,还可能会造成色差。

      3. 无法作为细节图出图,细节图容易穿帮。

      (tips:我所使用的产品是耳帽,其实材质的调节会受限于产品本身的属性,这款耳帽是硅胶材质,上述两种方法所呈现的硅胶渲染结果并不会让人很理想。其它硬质产品如:手机壳、收纳箱等等,虽然我没有尝试 [s-57] ,可能会有不错的效果。)

      ————————————————————————————

      看到这里,可能有朋友就会说:

      你这什么破方法,压根不是那回事,质感也太差了吧,就这还分享?还教学?别误人子弟了!楼主gun!

      害!别这么着急嘛!好东西不是应该压轴吗?

      来了来了,方法三来了,也就是我所展示的最终效果图,那才是正片嘛!

      ——————————————

      先来回顾一下最终效果图

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      是不是有点那味儿了?!嘻嘻,不管了,我说有就有! [s-59] 

      (我劝你们评论的时候最好友善一点,不然我就哭给你看

      ————————————————————————————

      方法三

      第一步

      还是拿出我们可爱的耳帽模型,还是老样子用厕所光,还是老样子来个产品模式。

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      第二步

      直接丢一个绝缘材质,把粗糙度调高一些

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      看到这里有小伙伴就要说了:楼主你鸽了我们两天就给我们看这个???绝缘材质???谁不会啊靠!

      急什么急啊!马上来了啊!(请您继续往下看)

      第三步

      打开材质图,连接一个X射线的材质标签。

      没错,你没看错,又是X射线

      如果有看过我的教程,应该会发现我分享过一次X射线的使用方式。

      或许聪明的你已经发现了

      这个方法三,正是那天我从X射线这个材质上延展出来的方法,特别好用!

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      第四步

      重点来了,

      给X射线的颜色节点,连接一个色彩复合节点

      对的,是连接在颜色节点,而不是不透明度,方法是完全不同了,后面我会讲为什么要连接颜色节点

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      第五步

      同样的操作,把色彩复合的三个可调节参数,全部调低

      这个时候我们可以获得如下图

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      可以看到,效果已经出来大半了,不仅材质变得立体了,而且有厚度

      第六步

      赶紧给他里面塞个东西啊,人家耳帽又不是单身的,人家有东西塞在里面用的(这句话好奇怪啊 [s-26] )

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      这一步是同样的道理,模拟真实情况下看到的耳帽效果,一般都是套在了耳机上

      第七步

      此时我们发现,其实材质有点偏暗

      那当然,你光都没透过去,啥都暗啊!

      所以我们先在图像上,调整一下伽马值、曝光度

      (可调可不调,方法三并不局限于这个,我是懒得打光了。)

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      此时,已经快接近尾声了,我们可以看到效果已经越来越好了

      注意:图像这里的数值,是我偷懒不想打光才去投机取巧的,正确操作应该在周围打上一些补光板

      第八步

      我们给绝缘材质增加一些细节,加一个万能噪点,提升真实度

      并适当随便打个光针,调节一下右边的一些灰暗面,增强材质立体感、厚度

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      完成!

      小技巧:

      为什么要用色彩复合连接x射线的颜色节点?

      当然是为了调颜色啦!

      方法三的优点就在这里!

      色彩复合节点连接在X射线的颜色节点上时

      我们可以直接通过色彩复合节点的来源颜色,控制整体颜色变化!

      并且不影响材质的最终结果!

      【新手向】三种非常简单好用的半透明材质调节技巧!全流程细节讲解!《下篇·渲染篇》

      优点:

      1. 解决了方法一、二中,材质无立体感、无厚度的缺陷。

      2. 不受图像数值控制,啥环境都能用,再也不用投机取巧。

      3. 可以继续在绝缘材质上做文章(增加各种细节)因为是新手向的教程,我就不做太多复杂的节点了,这样不利于吸收。

      4. 可以随便调颜色,还不影响材质感。

      5. 可以出细节图!!!可以出细节图!!!可以出细节图!!! [s-48]  [s-45] 

      缺点:

      1. 有可能对新手来说有一些不太友好,不知道为什么要这么做。(你就跟着做就完事了,想那么多干什么,以后熟练了自然就懂了)

      2. 因为楼主自己也不知道为什么会这样,是无意中搞出来的,灵感来源是我的那篇X射线教程,然后发现效果非常适合做半透明,于是就做成材质球放在自己的材质库里了。。。 [s-59] 

      ————————————————————————————————————————————————————

      好了,我已经倾囊相授了,希望你们能从中有所启发,能够学到更多东西!

      我要赶紧下班溜了,我可是在公司写的这篇教程,太嚣张了~

      嘻嘻~

      溜了溜了~

       [s-9]  [s-9]  [s-9] 

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      2022
      再插一个技巧:如果想要做硬的、光滑的,只需要在方法三的绝缘材质上,把粗糙度降低就可以了,非常简单粗暴 [s-58]
    • 骑猪天天飞文章很长很啰嗦,这是我的性格,没办法,可以挑着看 [s-26] [s-26] [s-26] 耐心看完一定会对你有所帮助,希望你们能学到东西~ [s-62]
      拉黑 2个月前 电脑端回复
    • 温温太6了 学到了学到了
      拉黑 2个月前 电脑端回复
    • 紫电的光荣无敌666啊 确实是学到了
      拉黑 2星期前 电脑端回复
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      太强了 [s-17]

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