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    Adobe 扩展 Substance 3D

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      Adobe 宣布了对Substance 3D的一些重大更新,包括面向开发人员的新 3D 材质 SDK、新插件以及对 Painter、Designer 和 Sampler 的原生 Apple M 系列芯片支持。

      Adobe 表示,支持 3D 内容创建的工具和服务套件已经更新,以扩展工具的可扩展性和性能。

      “智能品牌正在通过提高其 3D 和沉浸式内容创建能力来为虚拟世界做好准备。这意味着具有 3D 专业知识的创意艺术家拥有大量机会,”Adobe 首席产品官 Scott Belsky 在巴黎的一次客户活动中说。

      “这些创新为使用 Substance 3D 的快速增长的创意人士提供了新的超级大国,”他继续说道。

      Adobe 扩展 Substance 3D

      Adobe Substance 3D 新自动化工具包

      Adobe 表示,3D 和品牌为虚拟世界和其他沉浸式体验做准备的重要性日益增加,导致游戏、娱乐和电子商务行业对 Substance 3D 工具的需求不断增长。

      据 Adobe 称,Substance 工具实现了 100% 的强劲同比增长,现在每月有数十万活跃用户。

      此更新的新功能之一是对 Substance Painter、Designer 和 Sampler 的原生 Apple M 系列芯片支持,这将使 3D 内容创建者能够更快地工作。

      为了让 Substance 材质的强大功能更易于使用,Adobe 还推出了一个新的 Substance 3D 材质 SDK,它应该允许开发人员编写自己的插件并在其他应用程序中使用 Substance 3D 材质和模型引擎。

      此版本的另一个新颖之处是 Photoshop 中的 Substance Materials 插件,它可以节省用户时间并消除创建纹理和设计变化以及 3D 效果所需的众多步骤。

      Unity 的 Substance 3D 插件的最新更新应该使艺术家能够直接在Unity 引擎中加载、应用和修改 Substance 参数化材质。

      将功能扩展到 3D 雕刻工作流程,Adobe 还宣布将在今年晚些时候向客户发布 Substance 3D Modeler。

      Modeller 希望引入一种直观的 3D 建模方法,使用户摆脱以前复杂的技术限制。

      桌面和VR 工具应该能够实现广泛的创意可能性,包括创建概念艺术、素描和原型设计、制作详细的角色或道具,甚至雕刻整个场景。

      “我在 Adobe Substance 3D Modeler 中所做的简单性和原始功能的结合令人震惊。这是双手雕刻的黄金标准,”Unity 首席用户体验设计师 Bay Raitt 说。

      “凭借一组完美选择的控件,Modeler 看似简单易用,但随着您技能的提高,即使是最专注的雕刻和世界构建任务,它也值得深入掌握。”

      Adobe 扩展 Substance 3D

      Adobe Substance 3D 新的 Photoshop 插件

      Adobe Research 今天预览了旨在为未来元界体验提供动力的研究项目,其中包括一种新的 AR 和 3D 购物工具,客户可以在其中扫描产品以访问个性化的购物洞察、产品价格比较、评论和产品详细信息,以及一种新的人工智能驱动的优化加载时间的智能方法,同时保持视觉保真度以获得最佳 AR 客户体验。

      后一种技术旨在帮助品牌缓解大型 AR 场景加载时间缓慢所带来的共同挑战,将于今年晚些时候集成到 Adobe Aero 中。

      Adobe 表示,支持 Substance Painter、Designer 和 Sampler 的原生 Apple M 系列芯片以及用于 Photoshop 的 Substance Materials 插件现已上市。

      Unity 的 Substance 3D 插件应该会在本月晚些时候推出,而目前处于测试阶段的 Substance 3D Modeler 应该会在今年晚些时候推出。

      该软件公司宣布 Substance 3D 应用程序将免费提供给全球教师和学生。

      Adobe 扩展 Substance 3D的帖子首先出现在DEVELOP3D上。

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      看了楼主的作品,我面色凝重,关掉电脑,起身打开冰箱,拿出一瓶农妇山泉,拿在手里走到窗前,凝视着远方,外面灰蒙蒙的天下着小雨,看着窗外,我的心情更忧郁了,我再也无法抑制内心的情感,打开窗子,对着窗外大声呐喊:我做的是神马玩意儿?

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