Adobe 宣布了对Substance 3D的一些重大更新,包括面向开发人员的新 3D 材质 SDK、新插件以及对 Painter、Designer 和 Sampler 的原生 Apple M 系列芯片支持。
Adobe 表示,支持 3D 内容创建的工具和服务套件已经更新,以扩展工具的可扩展性和性能。
“智能品牌正在通过提高其 3D 和沉浸式内容创建能力来为虚拟世界做好准备。这意味着具有 3D 专业知识的创意艺术家拥有大量机会,”Adobe 首席产品官 Scott Belsky 在巴黎的一次客户活动中说。
“这些创新为使用 Substance 3D 的快速增长的创意人士提供了新的超级大国,”他继续说道。
Adobe Substance 3D 新自动化工具包
Adobe 表示,3D 和品牌为虚拟世界和其他沉浸式体验做准备的重要性日益增加,导致游戏、娱乐和电子商务行业对 Substance 3D 工具的需求不断增长。
据 Adobe 称,Substance 工具实现了 100% 的强劲同比增长,现在每月有数十万活跃用户。
此更新的新功能之一是对 Substance Painter、Designer 和 Sampler 的原生 Apple M 系列芯片支持,这将使 3D 内容创建者能够更快地工作。
为了让 Substance 材质的强大功能更易于使用,Adobe 还推出了一个新的 Substance 3D 材质 SDK,它应该允许开发人员编写自己的插件并在其他应用程序中使用 Substance 3D 材质和模型引擎。
此版本的另一个新颖之处是 Photoshop 中的 Substance Materials 插件,它可以节省用户时间并消除创建纹理和设计变化以及 3D 效果所需的众多步骤。
Unity 的 Substance 3D 插件的最新更新应该使艺术家能够直接在Unity 引擎中加载、应用和修改 Substance 参数化材质。
将功能扩展到 3D 雕刻工作流程,Adobe 还宣布将在今年晚些时候向客户发布 Substance 3D Modeler。
Modeller 希望引入一种直观的 3D 建模方法,使用户摆脱以前复杂的技术限制。
桌面和VR 工具应该能够实现广泛的创意可能性,包括创建概念艺术、素描和原型设计、制作详细的角色或道具,甚至雕刻整个场景。
“我在 Adobe Substance 3D Modeler 中所做的简单性和原始功能的结合令人震惊。这是双手雕刻的黄金标准,”Unity 首席用户体验设计师 Bay Raitt 说。
“凭借一组完美选择的控件,Modeler 看似简单易用,但随着您技能的提高,即使是最专注的雕刻和世界构建任务,它也值得深入掌握。”
Adobe Substance 3D 新的 Photoshop 插件
Adobe Research 今天预览了旨在为未来元界体验提供动力的研究项目,其中包括一种新的 AR 和 3D 购物工具,客户可以在其中扫描产品以访问个性化的购物洞察、产品价格比较、评论和产品详细信息,以及一种新的人工智能驱动的优化加载时间的智能方法,同时保持视觉保真度以获得最佳 AR 客户体验。
后一种技术旨在帮助品牌缓解大型 AR 场景加载时间缓慢所带来的共同挑战,将于今年晚些时候集成到 Adobe Aero 中。
Adobe 表示,支持 Substance Painter、Designer 和 Sampler 的原生 Apple M 系列芯片以及用于 Photoshop 的 Substance Materials 插件现已上市。
Unity 的 Substance 3D 插件应该会在本月晚些时候推出,而目前处于测试阶段的 Substance 3D Modeler 应该会在今年晚些时候推出。
该软件公司宣布 Substance 3D 应用程序将免费提供给全球教师和学生。
Adobe 扩展 Substance 3D的帖子首先出现在DEVELOP3D上。
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我词穷,只能说666
看了楼主的作品,我面色凝重,关掉电脑,起身打开冰箱,拿出一瓶农妇山泉,拿在手里走到窗前,凝视着远方,外面灰蒙蒙的天下着小雨,看着窗外,我的心情更忧郁了,我再也无法抑制内心的情感,打开窗子,对着窗外大声呐喊:我做的是神马玩意儿?
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