最近在练习场景搭建和渲染 下面左边是原图右边是临摹的 我用的室内模式CPU渲染 现在看着对比总觉的有哪里不对 大佬们请指教一下
1.主光源不明确,看原图有明显的主光源,以及主光源造成的投影
2.光影混乱,重新调整打光,让桌子上光影明确、干净一些
3.视角有点小问题,调整下试试,(相机的视角焦距调大一些,例如:80 120等)
4.材质小修改下,这里我不知道是光照问题还是材质问题,可以在原有材质基础上稍微修改下材质属性,比如原图的反光更强,你就把材质高光调高些,类似这样往原图靠拢。
5.注意原图的产品上的打光,比如反光,补光,光线衰减等,可以用区域光做小块光源,选择相机不可见
6.原图白色的风扇很亮,你尝试调节下 照明-通用照明-射线反弹 的参数拉高试试看,也可以修改材质。可能原图后期PS修正的。不太清楚,但你可以试试看能调出不。
7.图像-BLoom 打开,给一个辉光效果(0.75-75-0.85 做一个参考,你自己再调)
8.渲染输出勾选 层和通道-clown 方便去ps里做选区修改(PS-选取-色彩范围)
产品上的光影细节少了点
我词穷,只能说666
GPU室内模式渲染的 感觉噪点很多 但是我已经给了1000的采样
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1.主光源不明确,看原图有明显的主光源,以及主光源造成的投影
2.光影混乱,重新调整打光,让桌子上光影明确、干净一些
3.视角有点小问题,调整下试试,(相机的视角焦距调大一些,例如:80 120等)
4.材质小修改下,这里我不知道是光照问题还是材质问题,可以在原有材质基础上稍微修改下材质属性,比如原图的反光更强,你就把材质高光调高些,类似这样往原图靠拢。
5.注意原图的产品上的打光,比如反光,补光,光线衰减等,可以用区域光做小块光源,选择相机不可见
6.原图白色的风扇很亮,你尝试调节下 照明-通用照明-射线反弹 的参数拉高试试看,也可以修改材质。可能原图后期PS修正的。不太清楚,但你可以试试看能调出不。
7.图像-BLoom 打开,给一个辉光效果(0.75-75-0.85 做一个参考,你自己再调)
8.渲染输出勾选 层和通道-clown 方便去ps里做选区修改(PS-选取-色彩范围)
产品上的光影细节少了点
我词穷,只能说666
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GPU室内模式渲染的 感觉噪点很多 但是我已经给了1000的采样
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