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    场景渲染

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      阿根廷

      最近在练习场景搭建和渲染  下面左边是原图右边是临摹的 我用的室内模式CPU渲染  现在看着对比总觉的有哪里不对 大佬们请指教一下 [s-70] 场景渲染场景渲染

      进阶
      阿根廷
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      FS
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      进阶
      2024

      1.主光源不明确,看原图有明显的主光源,以及主光源造成的投影

      2.光影混乱,重新调整打光,让桌子上光影明确、干净一些

      3.视角有点小问题,调整下试试,(相机的视角焦距调大一些,例如:80 120等)

      4.材质小修改下,这里我不知道是光照问题还是材质问题,可以在原有材质基础上稍微修改下材质属性,比如原图的反光更强,你就把材质高光调高些,类似这样往原图靠拢。

      5.注意原图的产品上的打光,比如反光,补光,光线衰减等,可以用区域光做小块光源,选择相机不可见

      6.原图白色的风扇很亮,你尝试调节下 照明-通用照明-射线反弹 的参数拉高试试看,也可以修改材质。可能原图后期PS修正的。不太清楚,但你可以试试看能调出不。

      7.图像-BLoom 打开,给一个辉光效果(0.75-75-0.85 做一个参考,你自己再调)

      8.渲染输出勾选 层和通道-clown 方便去ps里做选区修改(PS-选取-色彩范围)


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    • 熊本熊一般这种场景是用 产品模式还是室内模式渲染呢
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    • NANO@熊本熊 带光效的我一般是室内,你可以渲两张自己把握,产品材质不同,光影细节也不一样,金属的质感,我可能回单独渲染个产品模式➕单独打环境光。
      拉黑 1年前 手机端回复
    • 熊本熊 @NANO 嗯嗯 我有另一个场景是用GPU室内模式 但是阴影细节处 有噪点 这个是由于采样值给低了么
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    • NANO@熊本熊 确实就那样吧,你换一套场景文件打开试试,我印象里没太明显的噪点,可能你现在的场景里有哪些参数导致的。
      拉黑 1年前 手机端回复
    • NANO@熊本熊 关掉bloom试试,也许是别的,我也没法验证,最近半个月都不会开电脑。
      拉黑 1年前 手机端回复
    • 熊本熊 @NANO ok ヾ(o′▽`o)ノ°°谢谢
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • Loki你们两个的头像很有互动感
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    • NANO@Loki 辣确实
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      100周年

      产品上的光影细节少了点

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      老黄牛

      我词穷,只能说666

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      阿根廷

      我词穷,只能说666

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      阿根廷

      GPU室内模式渲染的 感觉噪点很多 但是我已经给了1000的采样

    • 木槿荣去噪打开 噪点的原因有一些,例如:金属,塑料,粗糙度,灯光数量,射线反弹,渲染时间,采样大小等等许多因素都会影响。 gpu1000采样不多的,有个方式是你采样拉到10W左右然后让他自己渲染,等过一段时间后你看可以了,然后直接点× 选择 保存并终止就行。还是开去噪好点。 有个技巧-开去噪-渲染高分辨率-高采样-看差不多了终止并保存-PS里缩小-保存一个小一些分辨率的
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 熊本熊嗯嗯 我試試
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • Lyonic源文件能发出来研究一下吗?
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 熊本熊 @Lyonic 文件在下面
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 德雷用了这么久的GPU渲染,我感觉GPU渲染室内模式有点小问题,产品模式就还好
      拉黑 1年前 手机端回复
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      我词穷,只能说666

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      打赏了@木槿荣15金币
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