• 注册
  • 认证通道
    好链推荐
    热门标签
    光影环境 关注:403 内容:74

    Keyshot高级材质的参数探讨1-铬材质的调节

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 加精帖子
  • 置顶帖子
  • 拉黑名单
    • 现在我们以keyshot材质选项里的高级材料为开篇,相对详细的一起来探讨keyshot材质的参数调节。相信很多新手和我一样,在入门时对参数的理解只来源于官网的说明和各大商业视频的讲解。但大家印象最深的可能是,官网的专业术语描述得有些难以理解透彻,而商业视频里的“这个用得少,我们就不讲了”。“这个基本不用,我们不用管它了”。碰到这种情况让我们入门时或多或少感到有些末解的困惑。

      Keyshot材质里的高级材料官方的解说是功能最多的,它比其他材质类型参数更多。金属、塑料、透明塑料或磨砂塑料、玻璃以及漫反射材质和皮革都可以由这种材质来创建,不能表现的材质是半透明和金属漆材质。


      其实它能做什么和不能做什么的定论对我们来说好像并不重要,重要的是通过对这个材料的认识和理解之后我们拿它能做出什么才是重要的,对不对?

      好了!下面就以两个简单的实例来探讨一下这个材料,第一个是用它来调出我们常用的铬材质,你可以下载我上传的bip文件跟着一起练习,(请拉到底下载)。这样效果会更好一些,看10次教程不如动一次手,嗯!这可是个大实话。当然,动手还得动起我们的脑子多去思考。

      打开文件你会看到下面的情况,内里包括了两个不同颜色的方体和三个球体,有两个暂时隐了,随着教程的进展会用得着的

      Keyshot高级材质的参数探讨1-铬材质的调节



      第一步,先把左边的方体和球体设置成自带的铬材质,就是选–金属– 已测量—  铬 。

      Keyshot高级材质的参数探讨1-铬材质的调节


      第二步,把右边的方体设置成高级,设成高级之后右方体其实没什么变化的。

      看下面,我们来进一步调一下,我们下面调整一下高光的参数。

      这里大家可能会有个疑问,漫反射排第一位你不先去调,调第二个干嘛呢?喔!我们不急,这个后面会解释到的。

      先把高光拉到RGB色系的185.185.185。(为什么是调到185而不是其他数值呢,这个在后面再探讨)。就是最左边的由黑到白的渐变处,其实手动输入会快一些的喔。不是显示RGB色系而是显示其他色系的请的请自行设置下。(题外话,颜色可是一个大话题,不清楚的小伙伴请自行百度一下哈)

      Keyshot高级材质的参数探讨1-铬材质的调节


      现在看上图,死黑死黑的方体需然出现了反射,但与左边方体的差距还是有点大吧。

      不急,先拉动网页看一下下面的图再回来。

      我们把菲涅尔的勾取消掉了。看……不一样了吧?

      由死黑到表现出铬的材质,这个反差可是有点大呀。

      为什么一个菲涅尔参数有如此大的变化?我们不必去了解什么是菲涅尔这么高深的问题。(有兴趣的可以自己去搜索了)。

      大家都知道,物体之所以有颜色,简易的解释是因为它对光线作了反射再传到你的眼里,(更高阶的解释,我们现在来了解一下物质对不同波长光的吸收与反射吧,此处略去五十万字)所以你能看到物体的颜色和它反射传播了其它物体的颜色,例如你在照镜子,例如橙子边上再摆个青梨,场景太多了,大家自行脑补一下。

      但在这个例子里,是不是一定要把菲涅尔的勾勾消掉才能调出铬材质呢?

      毕竟下图出来的解释(鼠标放在菲涅尔那里浮出来的提示)是暗示了让你在调金属材质时把勾勾消掉呀。

      下面我们来做个实测,(篇幅的原因这里不上图,也免得大家有好奇心但又懒到光说不练)。

      .材质的折射率默认是1.5,现在请把菲涅尔勾上,让它变回黑色,把折射率慢慢的拖到最右边,最大也只能调到10。

      你可以看到它慢慢的变到了把菲涅尔的勾取消掉的效果了,但达不到。为什么呢?因为你要拖到20以上才能达到的。

      正常情况下你去百度出来的资料,铬材质的折射率都是告诉你1.5。

      为什么这里要调到20以上才能完全模拟出自带材质一样的呢?

      为什么KS不能调到更高的数值呢?

      好吧!我承认了,我也不知道。

      请点这个链接去了解一下吧https://www.zhihu.com/question/271309533 。我很喜欢他里面提到了的那一句“Everything has Fresnel.”

      另外,大家还可以留意一下,还有个很有趣的现象,当你把菲涅尔的勾取消掉之后,你再去调折射率他就不起作用了。

      而你去观察一下KS自带的铬材质,它是没有折射率可调的。

      这是个巧合吗?天知道,问KS的软件工程师去吧,我大胆的跟你赌5块钱,那晚他肯定是喝多了,把小数点往前推了一位或打少了个勾勾。

      因为其他的材质可是都有折射率可调的。

      这里不追究他的责任了,大家去摸索一下。

      Keyshot高级材质的参数探讨1-铬材质的调节

      好吧!了解了这么些,看一下上面的图,觉得差不多了吧,已经成功的调出了你的铬材质了吧。

      还早呢!接着看下图!


      Keyshot高级材质的参数探讨1-铬材质的调节

      现在来玩个找不同的小游戏吧!花点时间,细心一点找。

      你都在看这么无聊的教程了,足以证明你时间有的是哈。


      答案是:

      在两个方体里圆球影子中间的部份,变了形的方形阴影中,(语文水平所限,我只能描述到这程度了,下同)

      变了形的方形阴影中左边的是有很明显的噪点的,而右边的则是均匀的。

      为什么呢?先不管它。现在关键的是我们要调那个参数让它看起来能对得上左边。

      大家先别看操作步骤,先想一下动那个参数。

      好吧,上面那一句其实是废话,我能管得住你的手吗?你网页向下一拉就看到下图了,放大图片还能看到边边的马赛克呢。

      如图,把漫透射也调到和高光一样的数据就可以了,直接拉吧,比输入快,因为这里调到大概范围就可以了。

      我的理解是这里相当于给个灰度。

      Keyshot高级材质的参数探讨1-铬材质的调节

      看上图,在软件里放大点看。响亮回答,是不是一样啦!

      不知道呢…,这个还是验证一下吧。

      那么这时候就需要动用到隐了的那两个球体了,先恢复第一个,把你自己调的铬材质复制给它。


      Keyshot高级材质的参数探讨1-铬材质的调节

      观察下,嗯,我肯定,上图中第二个球有点偏白了?

      嗯!不急,再恢复另外一个把KS自带的铬材质复制给它。

      摆到下图的角度再看一下。


      Keyshot高级材质的参数探讨1-铬材质的调节

      现在我几乎可以确定,现在看它们是长得一模一样了!


      Keyshot高级材质的参数探讨1-铬材质的调节

      扔个别的HDR场景再看一下吧。

      大功告成了吧,是的!大功告成了。但教程还没完呢。

       

      调这个材质我们动用了三个参数,一个菲涅尔,一个漫透射,一个高光。

      菲涅尔已经探讨过,我本人就这水平了,没法再更深一步去解释,我只能抛个砖,大家自己去动手挖玉了。

      下面我们再来讨论一下另外两个。

       

      先了解一下抛光金属材质的特性,金属材质在镜面抛光之后是反光度很高的材质,会因为光线或者说是场景的影响很大的材质。

      高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几的。具体请看一下你家里新装的镀铬水龙头。

      它对灯光的反射非常的强烈,对它周边的物体的反射也是如此,而不受光的地方几近为黑色。

      我曾不止一次发出疑问,这家伙它本来到底是个什么?。

      那么铬是什么颜色?

      先不管它是什么颜色,我们先反观一下其他大部份材质调颜色的方法吧。

      对!调漫反射,大部份的材质调整漫反射参数的颜色则可得到你想要的材质的颜色了。

      按理这里的铬也该是将漫反射调到白色就可以得到我们见到的水龙头的颜色啦!

      并不是这样的,因为抛光金属材质的特性是表面非常的光滑,你几乎不会感觉到它有明显的散射效果,KS里将镜面设计到竟然可以设定为0,意思就是就是没有漫反射。

      所以抛光金属材质在这例子中表现为只有镜面反射,它反射了什么,你就看到了什么。

      这就是为什么我们没有常规性的去通过调整排在第一位的漫反射,而是用高光来调出铬的颜色的原因。

      那么铬是灰色的啦???

      高光在KS里的解释是:该参数用于控制材质对于场景中光源反射的颜色和强度。黑色强度为0,材质没有反射,白色强度为100%,完全反射。


      那么一直到现在,你可能还想问,大哥呀,说了那么多废话,你还是没能告诉我铬是什么颜色呀?

      这个…..那个….,我们再做个实测吧。

      把之前左边的方体铬改成KS自带的材质-金。

      然后点右边方体的材质菜单,也就是我们已经调好的那个材质,点一下高光的色块,在弹出的颜色拾取工具菜单中点左上的吸管,去到主界面吸取左方体的颜色。确定之后,请你告诉我,金是什么颜色?。

      到了这里,是否有点被坑的感觉?

      因为在场景中,物体每个地方的颜色都不一样,你该在那个地方吸取颜色好呢?

      同理,我也真的不能告诉你铬是什么颜色。

      KS的颜色只是做出来给我们看的,不是给我们做物理实验用的,管他什么颜色,你看着像就是了。

      扯了这么多,其实我想做的就是为了回答本文一开始的问题,

      为什么在高光里我调到185.185.185来模拟铬,因为设置在这数值左右他就是像,实在很抱歉,我没法在物理或数学上给你一个准确的参考数值。

       

      好了,到了最后一个漫透射。

      漫透射的官方解释:该参数可以让材质表面产生额外的光线散射效果来模拟半透明效果。

      会增大渲染时间,不是很有必要,推荐保留初始设置为黑色。

      以下这段资料是我百度出来的词条

      Keyshot高级材质的参数探讨1-铬材质的调节

      调整漫透射参数在我的第二个例子,《 Keyshot高级材质的参数探讨2-半透明材质》中对透明材质的影响比在这里表现的来得要强烈许多。

      在这里对不透明的材质表现得太娘们了,你就算拉到全白它也没多大的变化。

      在这个例子里,我是把漫透射理解为光线射到不透明的物体表现出散射现象。

      物质表面不可能做到完全平整光滑,因此材质表面或多或少都存在一定的漫反射。

      所以我加了个漫透射让照射出来的影子有点粗糙的阴影。

      感觉就是KS在为了尽力在物理方面模拟出真实材质而设置了一个彩蛋。

      以上的两段话纯粹是个人的理解,写得不对或因此给大家带来麻烦的话,我是不负任何法律责任的。

       第一节的教程到现也应该来个小总结了。

      高光,漫透射,菲涅尔。

      高光:可以理解为对光线的反射强度了,反射的强度会影响到你看到的物体本身的颜色深浅。这个可以通过在KS里提高场景的亮度来验证,随场景亮度的提升,黑色都可以变白。

      漫透射在下一个教和再总结,现在下结论还为时过早。

      菲涅尔:菲涅尔效应,是对光线的反射和折射的光学现象。这里简单的理解为易懂的折射指数吧,材质常见的IOR值。

      本文的目的不是教你怎样去调材质或KS能干什么不能干会么,它能干出什么只取决于你对它的认知。

      本文只是通实例来让大家一起探讨,研究,弄明白KS每个参数的作用,更重要的是它的底层运作机理。

      在了解一个东西的时候,你完全可以按自已的意愿去理解,不必受限于太多的律典条例。

      正如我上面的不负任何责任的猜想一样。

      你只有理解了,才能在实操时做到挥洒自如,有的放矢。

       

      这一节到此为止。我是小断刀!

      未完,待续。

      本文部份资料来源于网络。本文可在征得作者的同意后转载,转载必需注明出处和不得用于商业用途!

      铬材质

      好厉害 [s-47]

    • 小断刀猫 冬大神才厉害呢 [s-42]
      拉黑 8月前 电脑端回复
    • JTH都厉害 [s-3]
      拉黑 7月前 电脑端回复
    • 回复

      刀老师,辛苦了! [s-69]

      回复

      [s-68]

      回复
      打赏了15金币。
      回复

      文字太多,太哲学 不看。 [s-42]

      回复
      打赏了20金币。
      回复

      太哲学了,需要细细品味

      回复

      厉害中的战斗机

      回复

      我要先品味一下 消化一下

      回复
      厉害厉害,太赞了
      回复

      大大,我是新手,这里你想表达的其他材质是都有折射率可调,是指 自调的金属材质?我表示这里不能理解,

    • 小断刀这里指的是keyshot自带的,已测量的金属材质。 我这里排版的问题,你可能看起来语句有点不顺畅,不好意思 [s-3]
      拉黑 6月前 电脑端回复
    • 回复

      [s-43] 我从物体内部看,高级材质调出来的是白色的 带纹理的, KS自带的铬,是黑色的,这是我强行找到的 一个差别 [s-20] 比较爱钻牛角尖,事实无伤大雅的,,望大大海涵

    • 小断刀事实上!爱钻牛角尖爱较真。这个在学习方面是一个非常好和优点,这是求真精神。我喜欢 [s-3]
      拉黑 6月前 电脑端回复
    • 回复

      感谢分享 [s-62]

      回复

      感谢老师的热情指导,在下收益匪浅

      回复

      太哲学了,需要细细品味

      回复

      感谢分享 [s-10]

      回复

      半夜看的津津有味,我发现key自带的已测量金属材质,并没有可以调整 折射率的 滑条

      回复

      太哲学了,需要细细品味

      回复

      需要细细品味

      回复

      我,看不懂,不知道看完以后有什么用

      回复

      有点头晕,再看几遍想一下

      回复

      赞~

      回复

      emmm,不知道是不是版本问题,文件下下来打不开,只能尴尬的先建一个了

      回复

      感谢分享 [s-1]

      回复

      学习了

      回复

      下载模拟了一遍,还真是,高级都能调,至于大大说的高光RGB颜色还真是比较接近,KS也没有告诉我们具体什么颜色,只能大概模拟了(手动拖没输入数值)你说棒不棒,骄傲脸.jpg [s-2]

      谢谢大佬热情分享,阅读大佬码字间想必内心戏十足。

      回复

      谢谢大佬热情分享,阅读大佬码字间想必内心戏十足。

      回复

      发现新大陆 [s-14] [s-14]

      回复
      打赏了6金币。
      回复

      太长。节后看! [s-65]

      回复
      你需要登录,才能进行发帖操作