其实这个问题在keyshot10时代我暂时无能为力,因为始终找不到对应的UV贴图,除非用SP。但是到了keyshot11时代,3d paint的到来丰富了我的武器库。能直接在物体上绘制纹理可以带来很多以前都无法完成的效果。
其实这个眼泪的做法也是非常的简单,就是拿默认的笔刷一点点的画出来就行了/不会画的我也没法教了
注意,记得在人物模型那里多复制一份拿来做眼泪。因为我这里眼泪是在头部mesh生成的,所以把头部的mesh多复制一份。
这是眼泪的材质图:
其实非常简单。画就完事了。
画完之后我增加了一个渐变节点,让下半部分的眼泪颜色暗一点,这样做了位移以后就不会那么凸出来。
这里记得把纹理贴到不透明度那里。
这样就相当于直接在keyshot里面建模建出来两行眼泪了。
最后把它显示在模型上面就是这样了:
看了楼主的作品,我面色凝重,关掉电脑,起身打开冰箱,拿出一瓶农妇山泉,拿在手里走到窗前,凝视着远方,外面灰蒙蒙的天下着小雨,看着窗外,我的心情更忧郁了,我再也无法抑制内心的情感,打开窗子,对着窗外大声呐喊:我做的是神马玩意儿?
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这个好多了
牛逼,越来越强了
看了楼主的作品,我面色凝重,关掉电脑,起身打开冰箱,拿出一瓶农妇山泉,拿在手里走到窗前,凝视着远方,外面灰蒙蒙的天下着小雨,看着窗外,我的心情更忧郁了,我再也无法抑制内心的情感,打开窗子,对着窗外大声呐喊:我做的是神马玩意儿?
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我词穷,只能说666
666