终于keyshot11正式版发布了,首先就是用用3D绘制功能。
其实使用非常的简单而且逻辑也很顺畅,基本上看一遍就知道如何使用了。
个人感觉对于做雕刻造型的小伙伴非常有帮助,不用拆分UV可以直接在默认UV上绘制,做一些多层材质,做旧,污渍等效果非常有用。
不过有一点需要注意,因为画面是实时渲染所以每画一笔都会重新采样画面,
说直白点就是马赛克不停~~可能时间长了感觉眼睛比较累,所以建议在性能模式下使用。
其实KS可以在开发一个游戏渲染模式,可以实时快速渲染,没必要实时采用光线追踪。
然后就是数绘笔还没用,不知道是否支持压感~如果有·那就更牛逼了~哈哈哈哈。
小伙伴们记得一件三连哦~后面还会出更多KS11新功能使用教程。
视频教程在此:
渲染效果图:
太感谢了!又能学到新的知识了
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趋势的创新,确实很好用。
确实太赞了
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我词穷,只能说666
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