哈罗大家好!这一篇帖子完全就是一个经验交流,我相信大家在Rhino建模时候肯定遇到过和我相同的问题,这篇教程也是我第一篇教程,有不足或者有更好请评论交流。
1、 曲面流动“零点”
a) 我相信大家在曲面流动时候肯定遇到过我想流动的方向和我实际流动的方向不一致。列如下图
我想要的效果
实际的效果
我相信很多设计师都会遇到相同问题但是并不知道,为什么会这样,只有撤回重新流动。其实我们在流动曲面时候需要找到曲面的“零点”
b) 如何找到零点,我们需要分析曲面的UV方向,还是下图:
通过分析目标曲面,我们找到U方向和V方向,找到曲面“零点”位置。
基准曲面也是相同的操作:
通过分析基准曲面,我们找到U方向和V方向,找到曲面“零点”位置。
c)“零点”都找到了我们现在开始曲面流动就很好控制流动的方向,现在我们只需要找到靠近“零点”位置的方向,我们点击基准曲面U方向的边时我们也应该点击目标曲面U方向的边,如果我们点击基准曲面V方向的边时我们也应该点击目标曲面V方向的边。(注意一定要点击靠近“零点”的位置)
这是一个小经验,因还有自己本职工作较忙,后续慢慢更新,目前想法后续更新以下内容,其中会讲到收敛点如何流动等,还有使用GH流动
2、曲面流动球体拓扑
3、曲面流动等值置换
4、GH曲面流动优化
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跟投影上去有什么不一样吗
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目标曲面和基准曲面,怎么才能确定圈起来的地方就是零点呢?
我词穷,只能说666
受教了
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圆柱怎么找零点?
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