上图左模型是直接布尔没有改布线,图右是用了插件重新拓扑布线,这两种模型直接导出到keyshot会有以下的问题
没有布线的模型会有破面,有合理布线的模型就不会存在破面问题。
这种导进来破面的模型只要重新编辑一下法线就能解决破面问题
得出一个结论
如果是多边形建模软件想把模型导入到keyshot得先让你的模型有一个合理的基础布线,但是如果想用一些布尔得到一些搭建场景的简单模型又不会弄布线或者为了省面加快渲染速度的朋友可以试试这个办法
希望可以帮到你
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大佬,这个拓扑插件是3dmax 的吗?
可以求一个链接吗?
我词穷,只能说666
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谢谢分享!赞!
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