首先 2D映射是用在多标签纹理的管理上,
什么是多标签纹理 如图:它具有两个标签纹理(一个彩色一个银色)
正常情况下,这两个纹理在模型上是混乱的,就是位置是随意的,如果我想要他们同心叠加,手动调整很麻烦的,或者说我把他们手动调整好位置了,例如这样:然后我想同时缩放他们,正常我们会想到“打组”这样可以同时缩放而又不会破坏位置关系。这时可以用到2d映射。
用2D映射,连接好材质贴图后要修改映射类型为“节点”,看下变化:
它乱掉了,原因是节点的贴图大小被默认为1,其大小继承2d映射中的大小(宽高)。我们缩小它,它恢复了,并且中心居中对齐。总结下现在情况:一.2D映射大小,决定贴图的大小,并且贴图中心对齐。二.贴图自身的宽高属性为,以2D映射的大小为基准做“乘”的缩放(比如0.5就是以2d映射大小为基准缩小一半),纹理贴图的uv移动为:以2d映射中心点为坐标做移动。
poligan 统一uv贴图
贴图的映射类型选用“节点”,2D映射连接所有贴图,就可以统一管理,如统一缩放和映射
这是我在网上随便找的模型,我直接选择UV方式贴的图片,颜色正常,但是使用节点,再连2D映射,颜色反而错了。
我词穷,只能说666
我想问左边的+号可以连接什么节点类型,感觉没啥用?
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什么是多标签纹理 如图:它具有两个标签纹理(一个彩色一个银色)
正常情况下,这两个纹理在模型上是混乱的,就是位置是随意的,如果我想要他们同心叠加,手动调整很麻烦的,或者说我把他们手动调整好位置了,例如这样:然后我想同时缩放他们,正常我们会想到“打组”这样可以同时缩放而又不会破坏位置关系。这时可以用到2d映射。
用2D映射,连接好材质贴图后要修改映射类型为“节点”,看下变化:
它乱掉了,原因是节点的贴图大小被默认为1,其大小继承2d映射中的大小(宽高)。我们缩小它,它恢复了,并且中心居中对齐。总结下现在情况:一.2D映射大小,决定贴图的大小,并且贴图中心对齐。二.贴图自身的宽高属性为,以2D映射的大小为基准做“乘”的缩放(比如0.5就是以2d映射大小为基准缩小一半),纹理贴图的uv移动为:以2d映射中心点为坐标做移动。
poligan 统一uv贴图
贴图的映射类型选用“节点”,2D映射连接所有贴图,就可以统一管理,如统一缩放和映射
这是我在网上随便找的模型,我直接选择UV方式贴的图片,颜色正常,但是使用节点,再连2D映射,颜色反而错了。
我词穷,只能说666
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我想问左边的+号可以连接什么节点类型,感觉没啥用?