对比oc rs ks 三种渲染器的效果和可操控性,难度行数评价
ks 难度系数低,入手快,GPU渲染较快,cpu渲染真实点但是会很慢,后期可以背景和产品投影合成,适合3c产品,但是在KS里搭建场景卡的一批
oc 难度系数略低,入手快,渲染较慢,容易出效果和真实感,有灯光排除,适合产品场景搭建和渲染
rs 难度系数大,入手慢,渲染快,不容易出效果和真实感,焦散极强,后期也可以背景和产品投影合成,对光的漫射和折射可调节性高,有灯光排除,适合渲染动画
我是先学了一年多的oc,才略有小成,接着学了一个多星期的rs才入门,会了rs感觉就不想用oc了(其他人肯定和我是一样的),最后我才学了ks,说实在的两天就能学会,三天就能精通(真是),这些是排除掉动画来说的,个人观点。
我推荐刚开始小白,从事产品设计的,ks—oc—rs
从事电商设计的,oc—ks—rs
从事偏动画电商设计的,rs—oc—ks(这个不用学都行,当然你会阿诺德就更好)
本人的b站,会分享一些创作过程
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看了楼主的作品,我面色凝重,关掉电脑,起身打开冰箱,拿出一瓶农妇山泉,拿在手里走到窗前,凝视着远方,外面灰蒙蒙的天下着小雨,看着窗外,我的心情更忧郁了,我再也无法抑制内心的情感,打开窗子,对着窗外大声呐喊:我做的是神马玩意儿?
看了楼主的作品,我面色凝重,关掉电脑,起身打开冰箱,拿出一瓶农妇山泉,拿在手里走到窗前,凝视着远方,外面灰蒙蒙的天下着小雨,看着窗外,我的心情更忧郁了,我再也无法抑制内心的情感,打开窗子,对着窗外大声呐喊:我做的是神马玩意儿?
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